明堂正阵丨徐晃【角色攻略】
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先行总结
徐晃是一名主打阵地战的受击反击型主将,自带高额攻心及大额反击增伤,且拥有召唤机制。可通过技策分摊范围内友军承受的主动伤害,无视反击距离进行反击,并将攻心带来的溢出吸血量作为固伤同步打出。同时自身拥有可以轻易永续的高级团队辅助BUFF,且自带五子军势,功能性同样有所保障。升迁方面天赋提升都是伤害增加,没有太多机制变化,升迁七关键技策获得再行动是毕业节点。双线骑兵长兵在玩家侧都有不错的养成家底,副将选择较亲民,能较快投入实战有所表现,综合养成成本不高。


一、基础面板分享

授官路线:骑兵/长兵

横向对比主流骑兵与长兵主将,徐晃除长兵兵力外没有特别拔尖的数值,中规中矩。


二、天赋分析

Lv1:15%攻心,每损失10%兵力,攻心额外提升5%(最多提升25%);溢出伤害可计入攻心;反击触发攻心时,溢出的回复量可作为固伤直接打出(溢出回复量上限为攻击的300%)。围绕攻心的天赋,吸血吸得越多反击固伤越高。
Lv2:反击伤害提升25%;反击时攻心提升10%并额外对目标施加[断粮]。反击增伤与攻心提升实质均为提升伤害,断粮是添头。
Lv3:溢出回复量上限:攻击的300%→攻击的380%;反击时根据自身召唤兵数量每个提升10%物攻与攻心,最高提升40%。提高固伤上限,并联动召唤兵数量提升物攻与吸血,等同于进一步提升固伤伤害上限。


- 攻心计算伤害溢出部分,是指原游戏底层,当伤害大于敌方剩余血量时,攻心的吸血量仅以实际造成的伤害,即敌方剩余血量为基数进行计算。此处突破限制,伤害打多少基数就是多少。举例:敌人1000血,对其造成2000伤害,如果攻心为50%,那么原本吸血量为1000*50%=500,现在吸血量为2000*50%=1000。

- 反击时吸血量超出自身血量上限的溢出部分,会即时作为固伤打出。如上图有盾,回血量100%溢出,直接作为同数值固伤通过反击带出。该固伤上限在升迁十之前不超过自身局内攻击值的300%,升迁十之后不超过自身局内攻击值的380%。
- 反击吸血储存的伤害无法叠加储存,当反击伤害直接击杀敌军,没有产生溢出固伤时,该溢出数值不会累加至下一次固伤中。
- 升迁五的反击增伤为类型增伤,属于独立区间。
- 徐晃的反击倍率为80%,并非反击特化主将的100%倍率设定。


【镇军】:徐晃召唤单位,继承徐晃召唤时局内属性的90%,不可操控,不会自主攻击,召唤后若存活期间没有被击败,2个大回合后离场。
自带天赋:拥有1格ZOC;反击射程+1;反击射程内的敌军被反击后,对其造成50%伤害的追击(每回合1次,同一时间1次)
- 可通过「蓄势如山」、「声东击西」、「长驱直入」3个专属技策召唤【镇军】
- 【镇军】反击范围实际为2圈
- 【镇军】拥有兵种被动「变势」,与枪兵徐晃同款。但【镇军】的「变势」等级永远为1级,无法通过提升兵营中的「变势」等级对其产生影响。


三、技策分析
声东击西:精通一、升迁一、升迁六获取

Lv1:物攻提升10%,每回合首次反击时,在敌军身后召唤1个【镇军】并对其施加[高级惊慌]。核心被动,必带,反击自动招小兵且拥有暴击辅助减益。
Lv2:额外对敌军施加[高级松懈]。关键提升,重要的增伤辅助减益。
Lv3:每回合反击可召唤小兵次数提升至2次。双倍快乐。


- 高级惊慌][高级松懈] 均为可提升团队输出的关键进攻向减益,都在反击前就施加,该次反击可直接享受敌军DEBUFF带来的收益。
- 即使附近没有【镇军】可触发追击,新召唤的【镇军】可立即触发追击。
- 反击时召唤的【镇军】固定出现在敌军身后,与徐晃形成包夹状态。当斜向反击时,【镇军】同样会斜向出现。


蓄势如山/破敌如雷:长兵线精通八、升迁二、升迁七获取

蓄势如山
Lv1:进入[山峙]状态(无法移动;普攻和技策射程+1;状态持续期间将受到伤害的2倍储存起来(储存上限200%攻击力),受到主动攻击或追击后,无视反击距离对伤害来源进行反击,同1行动轮次触发1次),且在指定位置合计召唤4个【镇军】,并为技策范围内的友军及该4名【镇军】施加[协守](受到伤害的30%分摊给施加者,若分摊会造成施加者死亡则不触发分摊),之后切换为「破敌如雷」。核心攻坚技策,一次召唤4个小兵且为大范围友军分摊伤害。
Lv2:[山峙]增加15%反击增伤。提升反击伤害。
Lv3:[山峙]增加反击后对目标施加[破绽]。增加暴伤辅助减益。
破敌如雷
Lv1:解除[山峙]状态,对范围内敌军造成100%AOE伤害,并附加[山峙]期间储存伤害150%的固伤,之后切换为「蓄势如山」。爆发式AOE,将分摊收集到的伤害作为固伤加倍打出。
Lv2:AOE每命中1人,「蓄势如山」CD-1,最多-3。关键减CD 。
Lv3:AOE命中≥3人,施放后获得3格再行动。有条件再动,只要满足条件,该技策可实现良性自循环。



- 「蓄势如山」指定位置召唤【镇军】如上图,无论长兵还是骑兵徐晃,召唤位都相对固定。当召唤点有单位占据时,在临近空格召唤;。当召唤点有建筑阻挡时,无法召唤。
- [山峙]普攻射程+1,骑兵,周围1格→周围2格;长兵:1圈→2圈
- [山峙]技策射程+1,「突进」周围1格→直线2格;「钩镰」直线2格→直线3格;「长驱直入」直线1-4→直线1-6
- 拥有[协守]的友军受到伤害时,会分摊30%伤害数值给徐晃,该30%伤害不会再被徐晃自身的减伤所减免,可以简单理解为类似固伤。
- 通过[协守]传递给徐晃的30%伤害,同样可以被储存并通过「破敌如雷」出。
- 友军受到主动攻击或追击后,通过[协守]将伤害传递给徐晃时,视同徐晃自身受到主动攻击或追击,若处于[山峙]状态,则可触发无视距离的反击。
- 通过[山峙]触发的反击,可以联动自身天赋,能触发吸血和溢出固伤。
- [山峙]状态直接受到敌军单体攻击后,可触发徐晃2次反击+【镇军】2次追击
- 「破敌如雷」后,虽然[山峙]会被解除,但由于[协守]持续3回合,依然会分摊伤害,但不会再触发反击。
- 不主动施放「破敌如雷」,不会他退出[山峙]状态。
- Lv3后,只要施放「破敌如雷」时敌军足够,即可每2回合实现一次本技策切换,使自身每回合都处于[山峙]状态同时友军拥有[协守]。


长驱直入:骑兵线精通四、升迁四、升迁九获取

Lv1:在身边召唤2个【镇军】;冲锋至射程内指定点位,对路径上的敌军造成80%物攻伤害并施加[高级破甲],场上所有自身召唤的【镇军】也会朝相同方向冲锋相同距离,对路径上敌军造成50%物攻伤害,并施加[破甲]。变相3*4范围穿越技能,伤害普通,辅助作用低。
Lv2:技策射程1-4→1-5。增加可冲锋距离。
Lv3:位移终点若自身2格内敌军人数≥2,则继续行动。较容易达成的继续行动。


- 该技策可在射程内点选冲锋的落点,落点后面的敌军不会受到冲锋伤害
- 冲锋前先在自身左右2侧各召唤1个【镇军】,再带着所有场上自己召唤的【镇军】往同一个冲锋方向冲锋相同距离
- [破甲]、[高级破甲]在冲锋后才施加


军势:精通六获取

军势要求除徐晃自身外,再携带2名五子良将方可激活。军势只对站位有要求,较容易达成所有造成物理伤害与固伤提升,属于优质军势,对团队提升大。由于目前所有五子良将均已登场,且其中3人为开服角色,强度已偏低,若要开启该军势,则至少需要从开服3名五子良将中选出1人参与,所以该军势的保值期可能较短,视于禁神兵强度决定该军势能维持多久。


游刃八方:精通二

张飞同款被动,推荐携带。


钩镰:长兵线精通四

常见长兵位移技策,有位移敌军需求时可使用。


突进:骑兵线精通八

常见骑兵技策,一般不携带。


骑兵线兵种被动

「速战」攻防加成,点满可提升4.7%攻防;主动对短兵无视防御,点满30%穿防。
「聚锋」反击射程+1,自身2圈范围内每有一个友军,物攻提升1.7%,最多3倍。点满每个友军提供3.5%物攻。


对短兵特攻兵种,若BOSS是短兵可能会用上。但徐晃机制设定着重纯阵地战,并不契合骑兵兵营需要移动增伤的机制。


长兵线兵种被动

「架势」物理攻防提升2%,点满4.7%;对骑兵增减伤提升5%,点满12.2%
「变势」兵力大于50%暴击率提升9%,点满22.5%;兵力小于50%暴抗提升14%,点满34.7%。


对骑兵特攻兵种,且提供了高额暴击率,能使徐晃达成满暴击。


四、路线选择

徐晃天赋与主要技策设定都偏站桩阵地战,并不契合骑兵兵营需要通过移动来增加伤害的特色。而长兵兵种攻击范围1圈且兵种被动提供了高额暴击率,能使他达成满暴击,稳定提升伤害,同时日常关键技策都在长兵线分支中。故优先推荐走长兵线单线精通十二,骑兵线无需点出任何技策。若考虑将其培养成主力,则必须双线精通十二提升其数值,资源充足的玩家可以考虑。


五、技能搭配及套装

日常常驻搭配:蓄势如山+声东击西+游刃八方
能就业的场合几乎不变的一套搭配,找到好位置「蓄势如山」保持2回合,然后「破敌如雷」-再行动-「蓄势如山」,理想环境「破敌如雷」每次能打到3名敌军,每2回合循环一次即可。在敌军数量匮乏的环境或大地图需求大范围移动环境中,不考虑使用徐晃。


套装建议:

破峰套:首选套装,徐晃有高频率储存固伤释出且每次伤害不低,固伤加成是所有套装中对其输出提升最大的。

奇袭套:暴击率不够时可用来补足,但主动伤害占比太小,3件套效果几乎没有提升。

御敌套:考虑生存可以携带,但主动攻击频率很低,对比其他套装,聊胜于无。


六、副将及队友
首选副将推荐:王平

反击时攻心提升
2.48%/2.9%/3.32%/3.74%/4.16%/4.58%/5%;
自身攻心效果触发时,若兵力回复超出上限,则
物攻提升2.48%/2.9%/3.32%/3.74%/4.16%/4.58%/5%,可叠加3层,持续3回合。
伤害提升1.66%/1.94%/2.22%/2.5%/2.78%/3.06%/3.34%,可叠加3层,持续3回合。


- 第一词条赋予了所有携带该副将的角色反击时拥有攻心


王平作为专属副将,与徐晃的契合度极高,是近期少有的优秀专属副将。额外反击攻心相当于再次提升徐晃反击时的固伤伤害,而攻心溢出在徐晃机制下是高频常态,可以迅速叠满增攻增伤,变相提升自身伤害储存的上限(由当前攻击决定)与输出上限。另外王平的泛用性也很优秀,能为所有主将提供反击攻心,且赋予攻心溢出的可能性,让所有物理主将都可能叠加增攻增伤,而天生带有攻心的物理主将与王平的适配度则更高。韬略攻击相当于弥补了与勇副将的面板差距,韬略兵力价值一般。


其他可选副将推荐

孙翊:最佳次选副将,忽略首个词条只需第二词条即可。徐晃高频反击与释放均带有固伤,可快速叠满孙翊暴击暴伤层数,弥补自身缺失的暴击率,达成满暴。且暴伤提升区间徐晃没有,对其伤害提升收益较大。
夏侯昭:反击增伤契合徐晃的主要攻击手段,虽然其自身自带不低的反击增伤,再次堆叠稀释较多,但夏侯昭反击增伤数值给的太多,稀释后整体收益仍超越霍峻。受单体攻击回血无法作用于分摊伤害。韬略提供的高额白字运势可以提升暴击稳定率。
霍峻:徐晃通过队友[协守]分摊到的主动伤害可以叠加霍峻层数,叠满效率极高,且霍峻带来的无指定物理增伤对徐晃整体伤害提升很大,收益仅会被五子军势同区间物增略微稀释。
阎柔:性价比适用,高频固伤可迅速叠满攻防,提升徐晃攻击面板,变相提升储存固伤上限。


- 副将搭配方案
- A.孙翊+夏侯昭:兼顾性价比与输出的组合,较亲民的同时拥有稳定的暴击率与优秀的伤害。
- B.王平+夏侯昭:伤害最高但暴击率不稳定,且王平需要重新投资,价格较高。
- C.阎柔+夏侯昭:平民组合,性价比天花板
- 同星级:孙翊>王平=夏侯昭>霍峻>阎柔


队友推荐
五子战法队,徐晃阵

神兵张辽+神兵夏侯渊的高投资组合,统帅张辽提供单体增伤光环,夏侯渊、大乔提供战意回复。全队主打主动战法,徐晃辅以[高级惊慌]+ [高级松懈]辅助全团。


七、角色总评及抽取意见
徐晃作为一名拥有不错辅助效果的站桩输出角色,自身反击输出效果较为一般,要发挥更大的输出效率较依赖环境。同时自身机制简单,只在站桩BOSS站场景中有就业空间。双高级减益与五子军势是其可以立足的根本,在6人队中可以稳定获得就业岗位,但在5人队中则较难取舍,需要视环境是否可以出场。升迁方面质变节点在升迁二、升迁六、升迁七,主要围绕「蓄势如山」的缩CD和再行动带来的输出效率提升变化。但他不是一名实力显著的人权角色,能否提升玩家团队上限,能提升多久都有待观察,建议开服老玩家对其谨慎投资,新服新玩家由于配队不全,可以获得稳定提升。
大众向抽取及建议:
方案1:跑片位没有空余的玩家,直接观望不抽取
方案2:跑片位有空余的玩家,抽1只观望下半卡池强度,先安排跑星。
方案3:副将通用性不错,资源充足的玩家可考虑200抽,短期目标升迁七。




