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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

06/2719 浏览综合
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
7月2日更新补档截图
7月2日更新补档
不知道为什么不显示,这样的话,大家能不能看见? 今天也会有更新,请大家敬请期待
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6月27日不显示文本问题的解决方法截图
6月27日不显示文本问题的解决方法
感谢大家反馈,核心的问题在于文本的数量较多,反应需要时间,目前正在积极的修复拆分文本。以及达到进入不卡顿,不出现不显示文本的情况,目前在当前版本,大家可以游玩的方式是可以等10秒钟左右就可以显示全部文本了,明天会把这相关的内容全部修复
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(新)7月2日大版本更新截图
(新)7月2日大版本更新
1,修复云存档无法上传的问题 2,直接取消限时卡包的限时,改为常驻(修复新卡包也结束的bug) 3,增加对局获取的金币 4,全面削减所有卡包的所需金币 5,主页新增背景按钮,可以自定义主页背景 6,新增背景音乐 7,新增对战音效
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7月6日更新日志截图
7月6日更新日志
1,进一步加强AI的逻辑,现在AI的智能会比以前要更高一些,更具有挑战性 2,优化了金币分解武将的逻辑,增加了分解武将获得的金币 3,优化了幸运转盘的看广告的相关奖励
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(7月3日更新)关于对战条件的说明截图
(7月3日更新)关于对战条件的说明
在最开始设计这款游戏的时候,有一个获胜条件也是并行通用的,就是任何打完手牌的自动获胜,所以说部分玩家朋友可能会存在着突然就失败了的情况,那不是游戏的bug,可能就是对方的手牌打完了。但后面为了更加突出这款游戏的策略性,所以说把对战获胜条件更改成了: 任意一方无法出任何手牌的时候,强制结算场上的卡牌数量。场上卡牌数量最多的一方获胜。 这也就是大家所熟悉的目前的新版对战,但因为游戏包体的问题,存在着第
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6月23日更新截图
6月23日更新
1,新增测试联网对战 2,新增房间对战 3,实装成就系统
2.9版本更新 8月3日 双月庆典截图
2.9版本更新 8月3日 双月庆典
1,绍宋活动:常规化,所有相关活动从限时转为常规。 2,棋盘改动:从原来的3×3的棋盘变成4×4的棋盘,增加策略阵容深度 3,图鉴修复:图鉴多出的两个武将是耶律光和袁崇焕,均已删卡,目前图鉴的数量应该是相互匹配的。 4,攻城略地修复:黄帝的卡牌有过修改,所以新旧版本有冲突,旧版本的可能会发现黄帝已经删卡,目前已经修复 5,庆典邮件:进入新版本后,每一位主公都可以进入邮件领取3000金币的奖励和极品
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我们仍在更新!截图
我们仍在更新!
虽然积分计划变动,但是我们仍然想要进行更行的努力,现在已经查实,游戏联网问题是不能正常连接到服务器。也就是联网服务和云服务都不能正常运行,也就是大家一直以来都是本地游戏,云存档,联网排行榜和联网对战都因为不能连接到服务器而不能使用。(奇怪的是,本地存档是存在账户上的,也就是大家点击存档可以跨设备使用) 不过大量的调试使得积分已经枯竭,目前不能正常增长积分,申请已经被驳回,晚些时间会进行申诉,所以请
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7月7日更新日志截图
7月7日更新日志
1,新增玩法刮刮乐 “老板来张彩票” 新增了金币刮刮乐,最高可赢得50万金币,中奖概率为0:01,当然不要灰心,也有1%的概率获得1000金币,在经过测试之后,10抽可以稳定拿到2万以上的金币,所以大家可以进行尝试。 2,进一步降低卡包所需的金币。 为了让大家更好的构筑卡组,所以我们进一步降低了所有卡组所需的金币。 3,增加了武将卡分解的金币 同上的原因,为了增加大家的金币持有量,所以进一步的增加
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7月2日最新更新说明截图
7月2日最新更新说明
感谢大家一直以来的陪伴和监督, 我们会保证越来越好,谢谢!
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