v1.6.0 版本更新公告

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亲爱的冒险者们,**v1.6.0 版本现已上线!** 本版本在 v1.5.0 之后持续迭代,新增「秘境」分层挑战与排行榜,完善魔方装备制作与交易市场,并优化多处战斗与界面体验。以下为详细说明。 --- ##  一、秘境 · 分层挑战(核心更新) 活动入口位于底部「秘境」,**首次进入**消耗 **5 亿金币**(仅扣一次,击杀 Boss 进入下一层不再扣费),开启独立挑战流程: - 怪物固定 **99 级**,数值按 **「超越」** 难度计算 - 每层随机参考一张 **有 Boss 的野外地图** 刷怪;Boss 出现后停止继续刷小怪,击杀 Boss 进入下一层 - **第 2 层起** 每层递增:怪物属性、元素抗性、技能等级、抗罚与掉落均有加强,层数越高压力越大 - 刷怪节奏固定:**每波刷新 5 只**,场上怪物上限 **30 只** - 秘境内 **角色与佣兵不可复活**;全员阵亡则本次挑战结束,**当前到达层数计入排行榜** - 挑战进行中无法手动退出或传送离开,请提前备足补给与阵容 面板内可查看当前层数、参考地图与个人历史最高层;说明下方可打开 **排行榜** 查阅成绩。 --- ##  二、秘境排行榜 - 支持 **总榜** 与 **日榜** 切换查看 - 团灭或挑战结束后,系统自动上报本次 **最高到达层数** - 同层数按 **达成时间** 先后排序 - 榜单展示 **排名、昵称、层数**;底部显示「我的」当前名次 - 支持手动 **刷新** 列表 --- ##  三、魔方 · 装备制作优化 在 v1.5.0「装备制作」基础上继续完善: ###  材料选取更便捷 - 四格槽位空位时,可从仓库 **按槽位类型一键选料**:自动跳转到对应仓库页(武器/防具、珠宝、宝石仓、符文仓) - 材料 **过滤规则** 与槽位要求一致,减少误放(如仅允许魔法品质底材、完美宝石、指定编号符文等) ###  拉苏克打孔 · 升星衔接 - 使用 **#33   佐德符文** 打孔后,升星基准会正确同步新孔位,避免后续重算时孔数丢失
- 白装、魔法、稀有等品质按拉苏克规则分别处理,与 v1.5.0 说明一致

###  项链「+技能」词缀

- 修复部分项链 **+单系技能 / +全职业技能** 词缀在特定物品等级下 **无法出现或等级不符** 的问题
- 稀有、魔法项链的技能类前缀生成与展示规则对齐

###  界面

- 魔方制作页、仓库联动放入体验继续优化
- 手工装详情与槽位状态显示更清晰

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##  四、交易市场 · 金币上架

- 交易市场新增 **金币** 分类,支持将金币作为商品上架与购买
- 每份固定 **10 亿金币** 为一个交易单位
- 待卖区可查看当前持有金币,一键 **放入 10 亿** 至待售栏后再定价上架
- 成交后通过邮件/结算流程领取,与装备、符文等品类规则一致

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##  五、技能 · 战斗

###  道门圣女 · 新星

- 周身闪电新星范围规则调整:**初始 3 格,每 3 技能等级 +1 格,无上限**
- 技能说明与战斗实际范围、面板描述一致

###  秘境战斗

- 秘境内怪物按层数获得额外属性与抗性缩放,Boss 与小怪均适用
- 团灭后自动结束秘境并返回进入前的地图与难度

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##  六、界面 · 稳定性

- 秘境说明面板、排行榜弹窗布局与按钮交互优化
- 排行榜弹框加高,列表区域更易浏览
- 云存档与秘境、排行榜相关字段纳入兼容读写
- 修复若干已知问题,改善整体游戏体验

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感谢各位一直以来的支持与反馈!

如在游戏中遇到问题,欢迎通过官方渠道联系我们。

祝各位冒险愉快!

—— 开发团队
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