元气兴亡史:凉屋,你是否清醒?

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“或许元气骑士早就死了,死在那个他最辉煌的时代。”
前言
本人曾经也是一名元气骑士的忠实玩家,一年前因学业原因短暂退坑,现回坑后发现早已物是人非,备受感慨,特写此帖。
注:以下所有观点均为本人主观看法,如有不同见解,欢迎在评论区友好讨论。本帖较长,请耐心观看。
正文
以下本人将以版本号顺序,选取几个重要节点作为论据,讲述元气骑士是如何从巅峰走向衰落。
元气骑士上线至3.0版本
“元气骑士最辉煌的时代。”
上线之初,元气骑士凭借着可爱的像素风,独特的俯视角地牢探险模式吸引了一大批玩家。即便在如今的角度看,当时的元气骑士有很多瑕疵,但仍受众多玩家喜爱。
然而,也涌现了许多在当时并不起眼,而现在却变成了重大历史遗留问题的底层架构设计。
例如:
角色与武器的不兼容
在元气骑士中,有许多角色主要通过技能造成伤害(以下简称伤害型技能),这就会引发一些问题:如果技能设计的太弱,玩家会觉得还不如不放技能,单纯用武器输出(如圣二);如果技能设计的太强,玩家又会觉得武器成为了可有可无的摆设(如皮三)
机甲、坐骑、佣兵系统的低下
机甲、坐骑骑乘后无法使用技能,佣兵系统的数值低下,在当时可能平平无奇,然而随着版本更迭,数值不断膨胀,这些系统的毒点却没有得到一丝优化,这也使其成为之后玷污事件池的主要因素。
武器池、天赋池的混乱
作为Roguelike游戏的核心因素,元气骑士却并没有对其做好相应的平衡。你可能在武器池中遇到低品质的神器(如斩首者),也有可能遇到高品质的垃圾(如前传联动武器),天赋池中更是有诸如杀怪回蓝、元素抵挡等滚木天赋。随着版本更迭,元气骑士更是添加了新一批的武器和天赋,更加剧了武器池和天赋池的混乱
3.0 至 4.0 版本
“玩家一定要走出舒适区”
TapTap
“元 气 圣 经”
此时间节点正值王豌豆担任元气骑士第三代策划,上线了许多诸如隐藏关、泥油海岛、赛季模式、钓鱼玩法、英雄角色等如今令人臭名昭著的模式(群 贤 毕 至)
其恶心程度想必人尽皆知,此处不再赘述
4.0 至 4.3 版本
“圈钱狂潮,商单剧情,你能想到的这里全都有”
作为一个重磅的时间节点,元气骑士在此更新了新版守护神殿、新赛季机械狂潮、新地图奇械城和新玩法邪王的迷阵世界(其实是原来的无尽模式改版了)
机械狂潮赛季刚上线时,因其夸张的难度、别扭的手感和成长曲线,普通玩家想要通关基本上需要依靠圣骑士、精灵、吸血鬼 3 名角色机械狂潮皮肤在赛季里的特殊机甲,而这 3 名角色无论是本体还是皮肤都需要付费。该赛季还推出了一个芯片系统,解锁和升级芯片需要消耗新上线的赛季币,当时赛季币的产出十分稀少,使得普通玩家想要获取一个满级芯片至少需要氪金。在上述因素影响下,机械狂潮赛季被玩家戏称为“圈钱狂潮”,并引发了一次大规模的退坑潮。
新玩法邪王的迷阵世界在当时绑定联机,不仅耗时久、效率低,且最后的结算收益远低于正常模式。(当时玩家花几个小时打邪王,最后收益可能才不到几千蓝币,有这时间够打好几把蓝币车了)
于此同时,机械狂潮赛季上线之初,某位从来不做气骑士视频的 UP 主(以下简称大主播)突然发布了一条元气剧情解析视频,因为视频发布时间是在 22 年 8 月 17 日,史称 817 事件。该视频评论区下一位元气区 UP 主评论“元气骑士没有剧情”,随后大主播在没有任何沟通的情况下删除元气区 UP 主的评论。随后双方粉丝展开了大规模的争论。事情本该就此告一段落,但之后官方亲自下场站边大主播,使得矛盾进一步升级。随着热度慢慢淡去,该事件最终不了了之。
因为上述种种因素,官方滑跪补偿,并降低机械狂潮的难度,提高邪王的收益。但亡羊补牢,为时已晚,大批玩家早已对凉屋失望,纷纷退坑。
元气骑士下架至 5.2 版本
“如果当初元气亖在这版本就好了。”
当时元气骑士因未知原因被网信办下架,一直持续到 5.2 版本恢复上架,那时玩家只可通过元气骑士官网下载对应渠道的最新版本。恢复上架后,官方发放兑换码并赠送游侠皮肤“喔喔”作为补偿。
5.0 至 5.5 版本
“元气骑士最后的荣光”
该时间节点上线了当时广受好评的赛季迷迭岛游记,新角色矿工、陷阱大师(5.0)、博士(5.5),元气手册,新四村关卡巨石山脉遗迹等,以及在该时间节点引入限时活动的概念。(如万圣节庆典,旧版怪兽崛起等)
此时间节点是凉屋为数不多的良心,新赛季迷迭岛重回肉鸽本质,限时活动只需玩几把就能解锁对应奖励,使得元气骑士的热度逐渐回暖。
6.0 至 6.6 版本
“武器养成,骑士之证,继机械狂潮之后的又一重磅节点”
该时间节点元气骑士上线了新赛季枪斗三国(6.0)、大大指挥官(6.4),新增四村新关卡古战场(6.4) 和五村关卡海底(6.5,现已合并到四村)新增2楼角色(剑宗、枪客、咒法骑士等),新神话武器倚天剑等,限时活动成为版本常态。
新赛季枪斗三国因为设计极其粗糙,手感僵硬,多数配件无用,被玩家戏称“散打东汉”,随后该赛季便草草收场。
而大大指挥官赛季因为稀烂的角色平衡和臃肿的武器池,使玩家体验两极分化,从而被许多玩家诟病。
随后是最重磅的消息,元气骑士在 6.6 版本的某一天开启了武器养成玩法和骑士之证的测试:
这其中包含武器养成、武器皮肤、战令等相关内容,早已偏离元气骑士的Roguelike标签,此事一出迅速引起轩然大波,大批玩家纷纷声讨凉屋。最后官方滑跪并补偿,表示“未来都不做数值为核心的内容,而是继续以 Roguelike 为核心,更加专注地去做有趣好玩的内容”(如今来看,好大的回旋镖啊),并保留武器进化玩法。
6.7 版本至今
“武器进化,英雄觉醒,训练补给,大师进阶,十年大计!”
该时间段元气骑士复刻了老赛季(古大陆的神器、迷迭岛游记),新增二楼角色(吟游诗人、枪手等),新增虚空入侵玩法和一堆限时活动(炒冷饭),新增英雄觉醒玩法和训练补给等。
武器进化、英雄觉醒、训练补给等玩法使元气骑士在Roguelike的道路上越走越远,新添加的大师进阶玩法和紫框更是在不断挑战玩家的底线,再这么下去,元气骑士迟早会迎来自己的终点。
总结
“时间会改变一切,从一个并不起眼的小厂摇身一变成为了当今几亿用户的互联网大厂,或许凉屋早已违背了初心。”
元气骑士还能找回自己的初心吗?
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二编:孩子们,凉屋又发出了最新的道歉声明:
猜猜这次还会有回旋镖吗?[表情_微笑]
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