元气兴亡史【运营篇】:凉屋,你是否清醒?

修改于07/181400 浏览综合
“或许元气骑士早就死了,死在那个他最辉煌的时代。”
前言
本人曾经也是一名元气骑士的忠实玩家,一年前因学业原因短暂退坑,现回坑后发现早已物是人非,备受感慨,特写此帖。
注:以下所有观点均为本人主观看法,如有不同见解,欢迎在评论区友好讨论。本帖较长,请耐心观看。
正文
以下本人将以版本号顺序,选取几个重要节点作为论据,讲述官方运营的骚操作是如何让元气骑士从巅峰走向衰落。
元气骑士上线至3.0版本
TapTap
“元气骑士最辉煌的时代。”
上线之初,《元气骑士》凭借着可爱的像素风,独特的俯视角地牢探险模式吸引了一大批玩家。即便在如今的角度看,当时的元气尽管有很多瑕疵,但仍受众多玩家喜爱。
然而,也涌现了许多在当时并不起眼,而现在却变成了重大历史遗留问题的底层架构设计。
例如:
角色与武器的不兼容
元气中有许多角色主要通过技能造成伤害(以下简称伤害型技能),这就会引发一些问题:如果技能设计的太弱,玩家会觉得还不如不放技能,单纯用武器输出(如圣二);如果技能设计的太强,玩家又会觉得武器成为了可有可无的摆设(如皮三)。
机甲、坐骑、佣兵系统的低下
机甲、坐骑骑乘后无法使用技能,佣兵系统的数值低下,在当时可能平平无奇,然而随着版本更迭,数值不断膨胀,这些系统的毒点却没有得到一丝优化,这也使其成为之后玷污事件池的主要因素。
武器池、天赋池的混乱
作为Roguelike游戏的核心因素,元气骑士却并没有对其做好相应的平衡。你可能在武器池中遇到低品质的神器(如斩首者),也有可能遇到高品质的垃圾(如前传联动武器),天赋池中更是有诸如杀怪回蓝、元素抵挡等滚木天赋。随着版本更迭,元气骑士更是添加了新一批的武器和天赋,更加剧了武器池和天赋池的混乱。
关于以上的历史遗留问题,可浏览本人的这篇帖子,有首更为详细的描述,此处仅略微提起。
3.0 至 4.0 版本
“玩家一定要走出舒适区”
TapTap
“元 气 圣 经”
此时间节点正值王豌豆担任《元气骑士》第三代策划,上线了许多诸如隐藏关、泥油海岛、赛季模式、钓鱼玩法、英雄角色等如今令人臭名昭著的模式(群 贤 毕 至)
其恶心程度想必人尽皆知,此处不再赘述
4.0 至 4.3 版本
TapTap
“圈钱狂潮,商单剧情,你能想到的这里全都有”
作为一个重磅的时间节点,《元气骑士》在此更新了新版守护神殿、新赛季机械狂潮、新地图奇械城和新玩法邪王的迷阵世界(其实是原来的无尽模式改版了)
机械狂潮赛季刚上线时,因其夸张的难度、别扭的手感和成长曲线,普通玩家想要通关基本上需要依靠圣骑士、精灵、吸血鬼 3 名角色机械狂潮皮肤在赛季里的特殊机甲,而这 3 名角色无论是本体还是皮肤都需要付费。该赛季还推出了一个芯片系统,解锁和升级芯片需要消耗新上线的赛季币,当时赛季币的产出十分稀少,使得普通玩家想要获取一个满级芯片至少需要氪金。在上述因素影响下,机械狂潮赛季被玩家戏称为“圈钱狂潮”,并引发了一次大规模的退坑潮。
新玩法邪王的迷阵世界在当时绑定联机,不仅耗时久、效率低,且最后的结算收益远低于正常模式。(当时玩家花几个小时打邪王,最后收益可能才不到几千蓝币,有这时间够打好几把蓝币车了)
于此同时,机械狂潮赛季上线之初,某位从来不做气骑士视频的 UP 主(以下简称大主播)突然发布了一条元气剧情解析视频,因为视频发布时间是在 22 年 8 月 17 日,史称 817 事件。该视频评论区下一位元气区 UP 主评论“元气骑士没有剧情”,随后大主播在没有任何沟通的情况下删除元气区 UP 主的评论。随后双方粉丝展开了大规模的争论。事情本该就此告一段落,但之后官方亲自下场站边大主播,使得矛盾进一步升级。随着热度慢慢淡去,该事件最终不了了之。
因为上述种种因素,官方滑跪补偿,并降低机械狂潮的难度,提高邪王的收益。但亡羊补牢,为时已晚,大批玩家早已对凉屋失望,纷纷退坑。
元气骑士下架至 5.2 版本
TapTap
“如果当初元气亖在这版本就好了。”
当时《元气骑士》因未知原因被网信办下架,一直持续到 5.2 版本恢复上架,那时玩家只可通过官网下载对应渠道的最新版本。恢复上架后,官方发放兑换码并赠送游侠皮肤“喔喔”作为补偿。
5.0 至 5.5 版本
“元气骑士最后的荣光”
TapTap
该时间节点上线了当时广受好评的赛季迷迭岛游记,新角色矿工、陷阱大师(5.0)、博士(5.5),元气手册,新四村关卡巨石山脉遗迹等,以及在该时间节点引入限时活动的概念。(如万圣节庆典,旧版怪兽崛起等)
此时间节点是凉屋为数不多的良心,新赛季迷迭岛重回肉鸽本质,限时活动只需玩几把就能解锁对应奖励,使得元气骑士的热度逐渐回暖。
6.0 至 6.6 版本
TapTap
“武器养成,骑士之证,继机械狂潮之后的又一重磅节点”
该时间节点《元气骑士》上线了新赛季枪斗三国(6.0)、大大指挥官(6.4),新增四村新关卡古战场(6.4) 和五村关卡海底(6.5,现已合并到四村),新增2楼角色(剑宗、枪客、咒法骑士等),新神话武器倚天剑等,限时活动成为版本常态。
新赛季枪斗三国因为设计极其粗糙,手感僵硬,多数配件无用,被玩家戏称“散打东汉”,随后该赛季便草草收场。
而大大指挥官赛季因为稀烂的角色平衡和臃肿的武器池,使玩家体验两极分化,从而被许多玩家诟病。
随后是最重磅的消息,元气骑士在 6.6 版本的某一天开启了“武器养成”玩法和骑士之证的测试:
这其中包含武器养成、武器皮肤、战令等相关内容,早已偏离元气骑士的Roguelike标签,此事一出迅速引起轩然大波,大批玩家纷纷声讨凉屋。最后官方滑跪并补偿,表示“未来都不做数值为核心的内容,而是继续以 Roguelike 为核心,更加专注地去做有趣好玩的内容”(你真的做到了吗?),并保留武器进化玩法。
6.7 版本至今
TapTap
“武器进化,英雄觉醒,训练补给,大师进阶,十年大计!”
该时间段《元气骑士》复刻了老赛季(古大陆的神器、迷迭岛游记),新增二楼角色(吟游诗人、枪手等),新增虚空入侵玩法和一堆限时活动(炒冷饭),英雄角色重做和训练补给等。
在 7.3 版本的 6 月 19 号当天,官方发布了新玩法“英雄觉醒”系统的测试,却再次震惊了全体玩家,巨大的肝量和与之不成正比的回报与当初的“武器养成”系统如出一辙,于是该玩法被玩家调侃为“十年大计”,迅速被玩家喷爆,同时日悬赏的改版也引起了大量玩家的不满。
而之后官方却不紧不慢地表示回调日悬赏功能和提高英雄觉醒所需材料的掉落,使得此事再次引起大量玩家的冲锋。
在玩家的亲切问候下,官方不得不滑跪,并做出最终调整:将英雄角色调整为常驻获取,并优化其技能强度。此事才逐渐告一段落。
而在 8.4 的前瞻直播中,官方展示了新玩法:“大师进阶”系统和紫框等。同“武器养成”的结局一样,该事件再次点燃了玩家之间的怒火,在玩家的冲锋下,官方再再再次滑跪,决定取消“大师进阶”系统和紫框并再再再次承诺“后续不再制作有关局外养成的内容,会继续把《元气骑士》的重点放在肉鸽体验本身,专注做更适合的游戏内容,而不是给玩家徒增压力与负担”(我期待你的回旋镖)
武器进化、英雄觉醒、训练补给等玩法使《元气骑士》在Roguelike的道路上越走越远,大师进阶玩法和紫框更是在不断挑战玩家的底线,再这么下去,元气骑士迟早会迎来自己的终点。
总结
TapTap
从默默无闻的互联网小厂,靠《元气骑士》走向辉煌,却在它最辉煌的时候本性尽显,不断地圈钱和日活,终究把元气推入万劫不复的深渊。在时间的长河中,或许凉屋早已失去了初心,变得傲慢和贪婪。
“何物迭起兴衰?”
“何物泯灭爱恨?”
“何物厘定真伪?”
“答:时间。”
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