新手攻略之符崩聆羽(天衍万象赛季)
精华修改于06/282429 浏览入道攻略
道友们好我是鱼啊鱼啊鱼🐟🐟,虽然战绩打的稀烂但是还算是有一点经验总结,希望可以给新人带来一点帮助。

70把6k,贻笑大方了
一、角色优劣势分析
知己知彼,百战不殆。符聆羽的优缺点都非常突出,把握好角色的强势点和强势期,同时对于角色的软肋有清楚的认识,能让我们在游玩的时候整体上有一个比较清晰的思路。
符聆羽的强势点:
1.舒适的锻体机制。筑基仙命和自带羽毛的配合,让聆羽即使在没有任何额外锻体卡的情况下也能轻松锻上元婴和化神,给了聆羽升本后快速成型的能力,更容易一波成型锁血。
2.羽毛提供超高下限。羽毛既能作为多段卡和崩天降龙或醉拳配合,还可以给元婴强力卡冲销和飞扫供灵,化神之后更是可以立刻升级千里,在化神初期有极强压制力。
3.化神仙命稳定且强力。聆羽的化神仙命完美契合符崩的节奏,既能提供3速又能把符崩不太需要体魄转化为质量,比蟾光强了两个阴晴圆缺。
符聆羽的弱点
1.没有数值仙命。没有志坚,崩裂之拳等优质数值仙命,导致在过渡期没有先手的时候很容易被有战力仙命又有先的人压制,并且相当吃卡牌等级。
2.许多劣势对局难解。聆羽可以把符崩的强度发挥到极致,但是符崩本身的上限有限,打很多对局非常难解,比如双忘忧,土老虎,流转合,先手崩拳同行,任何能先手藤的套路等。
3.上本慢。12轮化神在某些对局会相当吃力。
因此,根据符聆羽的优缺点我们确定元婴大d的思路,化神点自带烧体魄打质量爆发,后期依靠万邪和碎骨打上限。
二、每个阶段玩法
练气期:有锻体卡上锻体卡,没锻体卡就全卖抢先求赢。二轮如果质量比较低或者没有锻体卡建议直接跳本拿羽毛锻体。

大多数情况会二轮跳本,所以一轮抢先
筑基期:必选风灵锻躯。锻体为主,羽毛配合夜鬼,血气方刚等耗灵卡,第二圈第一动斩杀相当高,如果牌发的比较差可以d一下,筑基是弱势期,不强求胜。

二轮带一张加灵卡或者耗灵卡上本
金丹期:气旋掌几乎必选,只有在没有锻体压力的情况下可以考虑气势充沛。
金丹主要以气旋掌为核心组建卡组,气旋掌可以充分利用灵气的盈余,从而在第二圈打出可观的伤害。金丹每轮1d,竹子,醉拳,降龙配合崩天步打二级灵羽都是不错的组合,估计好伤害,如果一圈杀不了就尽量起防,加血打第二圈气旋。

醉拳收益相当高

合理利用吸灵符等符卡

灵气牌多可以一圈杀
元婴期:气势充沛是第一优先级,锻玄多可拿修,抢不到先则加血,变换,先天灵气,御空飞闪可以作为保底。
元婴大d最核心的卡是冲销,其次是飞扫,这两张卡是提战力的首选,等级够的话元婴可以4-5动杀。元婴是保命元的关键,在形成足够战力之前建议一直d直到能赢为止。

元婴卡有一半是好用的
这里逐张分析一下元婴卡。
崩灭:在冲销没来之前是最好的加气势手段,和竹子飞扫等牌也有比较好的配合,但是有冲销之后气势往往会溢出,这时崩灭的作用就急剧下降。

崩灭在符崩中更多作为过度卡
寸劲:吃气势收益最高的元婴卡,6气势的寸劲可以让面板伤害×2.2,但是寸劲的基础攻比较低,即使吃满气势,一级寸劲也只有22点伤害,并且要扣自己5血。而二级迎风掌吃满气势有31点,二级的势如破竹有32点。因此寸劲虽然强但是吃等级吃配合,没有其他崩拳配合的情况下不如迎风掌,势如破竹,夜鬼啸等高伤卡。
连崩:基础攻比寸劲略高,更吃配合与等级,大多数情况下配合降龙使用,或者在对手防较多时配合突碎防,但是元婴时整体实用性不算很高,很多时候需要捏在手里等崩拳等级高起来才能发挥作用。
锻髓:一二级的段髓数值比较低,而聆羽也不需要段髓锻体,如果需要起防虚弱符和磅礴是更好的选择,不建议留。
鹤步:可以加速循环打第二圈气旋,或者提供少量血量提升爆发抗性。第一张基本可以无脑塞,第二张鹤步则需要看情况是不是会推迟斩杀动数,如果影响一圈杀,第二圈又转不到则不要上太多鹤步。
迷踪步:在没有内伤的情况下,迷踪步提供的灵气和身法相当有限,因此登场率并不高,打循环或者有内伤时收益会显著提高,可以当针对卡,可以留,但是不一定要上。
冥影:聆羽不太需要冥影提供身法,减攻对于聆羽来说也不太能接受,一般不留。
玄手:针对卡,可以打毒,打防,抗对方爆发,即使没有负面也可堪一用。
冲销:符崩核心,有了冲销聆羽元婴才算有高战力,灵气较少的情况下气旋放在冲销之前,保证冲销后满气势,灵气比较多的时候气旋可以放在冲销之后吃气势打伤害。

灵气不足时,气旋在前,冲销在后。

灵气较多时,冲销在前,气旋在后。
磅礴:集输出和防御于一体的高战力卡。应用场景包括但不限于:对方爆发较高而后继无力,可以用磅礴起防抗,扛住之后反杀;冲销有两张及以上,可以磅礴之后立刻再接冲销起气势;需要转圈的情况下利用磅礴的身法和防转圈打气旋掌的成长等。磅礴能快速有效的消耗冲销产出的气势,冲销越多磅礴越强。
玄灵愈体:个人认为是陷阱卡,除非天衍双气旋掌需要大量灵气,否则用玄灵愈体供蓝相当不划算,第一圈玄灵御体也很难恢复大量生命甚至可能会内鬼,不建议使用。
凌空飞扫:飞扫的强势点在于可以和冲销配合湊10身法,元婴期有飞扫往往可以提一动杀。

元婴四动杀
元婴符卡包括虚弱符,破绽符,聚气咒。破绽符和聚气咒不建议留,虚弱符必留,应对剑意,星力等集中出伤的卡组。

二级虚弱符很实用
除了元婴卡以外,金丹的势如破竹,迎风掌,饿虎扑食,筑基的夜鬼啸,势大力沉也可以塞到卡组里,往往比同等级等级崩拳更强。

双竹赢冥夜

斩杀动数极其重要

夜鬼是穿防利器
化神期:化神气势充沛可以提供极高上限,想追上限必点气势充沛,此外建议单选化躯为风。
符崩化神需要的卡相当多,且非常吃等级,因此常会感觉手牌不够用,在此列出一些各阶段可以留的卡牌,避免大d时手忙脚乱。
化神期门派卡:
天地浩荡(必留,身法核心)
惊触(必留,后手反杀的关键)
碎骨(必留,速杀和破护体组件)
威震四方(没有气势充沛时必留,提高爆发,提供成长,如果元婴或者化神点了气势充沛优先级降低)
万魂破军(可留,和寸劲差不多生态位)
玄心斩魄(打符风续等可留)
修罗吼(一般不留,除非打土老虎等需要留一整套修玄)
血影遁(符聆羽格子不太够用,实用性不是特别高,缺身法可留)
金书,百杀,锻灵指,闪击建议打包扔进垃圾桶。
元婴期门派卡:
冲销,寸劲,飞扫第一优先级。
磅礴,连崩,第二优先级。
玄手打修玄或者土可留。
其余元婴卡不建议留。
金丹期门派卡:
降龙必留,后期配合碎骨速杀。
势如破竹是非常优质的输出卡,只要有灵气势如破竹要比同等级崩拳卡更强,建议留。
气若悬河在千里来之前勉强可用,千里来之后就可以走了。
筑基期门派卡:
夜鬼啸必留,无论是打流转合还是凌波都有奇效,本身攻也较高可以用来斩杀。
崩拳突打高防角色必留。
符咒卡:
千里第一优先级,万邪第二优先级,镇魂符当前环境实用性一般,有必要时可留,元婴的虚弱符在万邪等级高之前可留。其余符咒卡尽快d掉优化卡池。
化神核心思路就是化神后烧干体魄大d找千里和天地这两张最为关键的核心卡。二级千里配合二级冲销可以直接一动满气势,二级天地满气势刚好15身法,可以配合冲销达成20身法,这时再塞各种崩拳或者万邪就比较游刃有余,否则就一定要上狮子头或者飞扫补身法才能避免8身法9身法卡再动。
因此羽毛要在d完之后用,可以用来合千里,天地,或者冲销,这三张卡是最值得升级的。
化神成型常用阵容:
泛用性最强的摆法:
千里 冲销 天地 万邪 降龙 碎骨 后面两张可以接万魂破军或者夜鬼啸等补刀

优点是三动伤害高,段数多,二动出万邪防御,不怕护体和虚弱,不怕对面三动对冲。
缺点是吃藤吃断吃合八荒,被藤一下会被直接困2动,基本吃藤必输,同时打合八荒基本没有什么反抗余地,非常需要降龙和碎骨等级,至少要3+2的水平才能三动杀,如果全2斩杀只有100多一点点,后继乏力,因此一般要捏到最后几轮才能上场。

常规惊连寸

打四动可以二动飞扫威震,天地万邪再接两拳
惊连寸相对而言没有那么吃质量,且打七星阁的时候如果降龙或者碎骨被断会很难接受,因此惊寸等依然时关键卡。

这里有天衍先天5身法,没有5身法就飞扫寸
为了规避对方的合八荒等防卡,我们可以二动出伤,后续再接万邪和突,夜鬼啸等突破对方防御。

注意碎防位置

对阵凌波等高防卡,突是必不可少的。

崩拳打先手土老虎是几乎是0 10开
没有先手玩符崩是不可能赢正常质量的土老虎的,要么留一整套修玄去打,要么直接放弃等别人打。

灵活利用符咒卡,弱体符吸灵符有时会有奇效。

没有气势充沛是打不过对面的降龙碎骨的
总体而言,化神本质就是依靠千里冲销启动,初期依靠惊连寸,后期依靠降龙碎骨出伤,磅礴,万邪,虚弱符作为防御卡,飞扫防困防藤或者填充身法出伤。
三、天衍选择推荐
自带天衍:

5分,既能过度又能升级

5分,极大提升过度和后期能力,必选

4分,拿了之后可以用气旋当核心,不点化神烧体魄
其余自带天衍不推荐选择。
门派天衍:

5分,极大提升成型速度,记得先优化闪击再抽

5分,气势充沛是符聆羽提上限的最好方式
其余抽崩拳卡,抽身法卡的天衍也是优质选择,不推荐选塞牌仙命,能用的牌较少。
通用天衍:
徐如林,生命底蕴,另辟蹊径等都是常规锻玄优质选择,不再一一列举。
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