《单机推理杀》补充说明指南

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(本篇主要为 新镇长 或 复职镇长 服务)
Q1:
目前,游戏中角色身份如何划分?
A1:
像“界门纲目科属种”(生物学“双名法”)一样,角色身份可按以下划分:
角色:
镇民(好人)
中立角色(技能可能有负面作用的好人)
邪恶角色(狼,一般伪装身份)
其中,邪恶又可被细分成“黑手党”“兄弟会”
前、后者双可细分为“教父”与“成员”、“会长”与“会员”(教父、会长就是会 自然出刀 的成员、会员)
阵营:
城镇阵营(所有镇民、奇数日伪装者、中间人)
中立阵营(大部分中立角色、叛变者)
邪恶阵营(大部分邪恶角色、房东、偶数日伪装者、中间人)
Q2:
“角色”、“阵营”是什么,他们有何用?
A2:
你可以这样想:
“角色”是某个人本身,而“阵营”是那个人穿的外套
例如“房东”,他本质是中立角色,但“外套”是邪恶阵营;
再比如说“伪装者”,他本质是黑手党(邪恶角色)。但在奇数日,他的外套为城镇阵营;在偶数日,他的外套为邪恶阵营
游戏中既有检查“角色”的信息位,又有检查“阵营”的信息位,如:
线人检查“阵营”(XXX是非城镇阵营)
而观星家检查“角色”(XXX是镇民)
特别的:联邦探员检查“教父”;郡警检查“成员”
Q3:
游戏中,时间怎么分,有何用?
A3:
时间按“第X日”分,每一日又能分为“第X天”与“第X晚”
游戏初始从“第1晚”开始,之后来到“第2天”,白天的行动(问询、处刑)结束后,时间就来到“第2晚”。以此类推,循环往复
时间可直接决定游戏胜负,大多数角色的技能触发条件与时间有关,如:
伪装者(奇数日……)
统计员(奇数晚……)
中间人(奇数日……,偶数日……)
观星家(偶数晚……)
伏击者(每 4的倍数 晚……)
参谋(前两晚中,每晚……)
塔罗师(前四晚中,每晚……)
扶手椅侦探(从第4晚起,每晚……)
Q4:
“问询”、“揭示”、“处刑”、“伪装”、“攻击”、“保护”、“反击”、“灌醉”、“清理”分别是什么意思?
A4:
问询:你知晓 某个角色获得的信息 的 主要方式
揭示:你首次问询某个角色时,其自称自己身份的过程
处刑:你击杀某个角色的主要方式
伪装:某角色自称身份与实际身份不符
袭击/攻击:击杀目标
保护:使目标当晚无法被击杀
反击:攻击 袭击目标 的 角色
灌醉:使目标当晚能力无法发动
清理:使目标未被你问询的信息消失
Q5:
绝对真实的信息从哪领?
A5:
死者的信息绝对真实
在必要时,你可以处刑一位 信息极其重要但难以证明真实性 的 角色
Q6:
为何明明有人信息给的不对,但将其处刑后发现其为镇民?
A6:
这说明你对角色技能的理解不够透彻
例,统计员:明明X号之前有4个黑手党,但他报的对不上号!
统计员检查“阵营”,而非“角色”,对不上号就是因为X号之前有“伪装者”“房东”等其他 角色与阵营之间不统一的角色
Q7:
为啥有时某些信息会弹两遍甚至更多次?
A7:
不是BUG,说明不止一人
例如,某个黑手党死亡讯息显示两遍“一位义警对其开枪”,就说明有两位义警攻击了他。以此类推
Q8:
夜间死亡怎么结算?
A8:
所有夜间击杀均在下一天开始时结算
例:
场上剩余1纵火犯、1党徒、1义警、2荣誉镇民。
当晚,义警对党徒开枪。
由于所有夜间击杀均在下一天开始时结算,所以纵火犯不会因党徒被义警攻击,而在当晚立即纵火。
反而是在下一天所有夜间击杀结算后,他判定场上仅剩一位邪恶,因此在下一晚纵火
Q9:
不是哥们,房东死了怎么直接不计入邪恶了?之前没有啊?
A9:
某次更新改了,可更改自身阵营的角色死后不再更改自身阵营
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