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建议加回溯功能
修改于06/28103 浏览反馈
既然开启了危机合约,就不得不说所谓的“凹”,凹是要耗费大量事件和精力的,有的时候一局打到最后,好不容易要完成了,就因为一个失误怎么着!全盘重来吗?![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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现在的人都注重情绪价值,因为生活的压力已经不小了,玩个游戏再投入大量精力个情绪就会让人觉得很累,不是在玩游戏,而是在被玩。
所以话说到这里了。建议官方考虑一下。
![[心动小镇_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
这里是向官方反馈的建议贴,不喜欢的玩家请出门左转。
![[TapTap×初音未来_给你花花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c1b90bb244d1dfa9e9b2007403c26079.gif)
其实想象了一下,我大概能明白在回溯这一点上,明日方舟这种塔防游戏不同于战棋游戏的地方,因为战棋游戏以回合为节点,很容易回溯。而塔防己方单位和敌方单位都是不间歇的,涉及到攻击和技能动画的读取,也就是“前摇后摇”,可能回溯的时候没办法精准匹配那一秒的动画和伤害,会出现问题。就像扫荡代理偶尔会失误一样,明明自己手打通关,代理的时候却会翻车。这一点技术上可能确实不好攻克。
但,凡事都不是绝对的,打个比方,如果有那么一秒钟,敌我双方都没攻击,处于静置状态,那么是否可以回溯到这一点呢?



