【公告】包晓生英雄传未来规划
目前,英雄传的126名原著角色的可使用英雄已经全部上线,未来将依次为每位英雄设计和上线1款华服皮肤,这将是英雄传的所有规划。原本的忠义传和太平记DLC,以及古典名著的称号兑换将停止计划。
停止忠义传和太平记的开发主要是由于作者目前的失业状态,近几年互联网就业形势严峻,这已经是作者第二次处于两个月没找到合适工作的情况。多年来越来越严重的牛马人生,使得我对游戏的思考也越来越麻木。两大DLC虽然很早就有设计方案,打算做无限重生和成长的肉鸽,但是经过观念改变,我越来越感觉并不好玩,因为现实的迷茫已经让我失去对游戏乐趣的判断,我很难像六七年前一样,充满想法和胆识。
其次就是多年来莫名其妙遭受网络暴力式的指责,也让我对做英雄传的热情逐渐降到冰点。游戏考虑良心也通过资源投放,大幅缩短了自身生命周期,导致本就冷门的游戏,玩家更加追求短平快的毕业。我认为我对非盈利游戏的探索,最终是以失败告终的。这让我深刻明白,为什么市场选择重氪重肝的游戏。总的来说,无论做什么事,真诚往往敌不过套路,像爱情一样。
未来AI游戏会越来越崛起,很感慨包晓生英雄传是在AI时代前夕,最后一批传统手工游戏。目前我对未来也很迷茫,我自己多年来的游戏音乐和小说诗词作品,都是没什么商业逻辑的,如今AI冲击非常致命,我的战线拉得太长,导致自己也吃上了全面打击,挫败感太强。
谁也不知道未来是什么样子,希望英雄传留下的些许遗憾,未来我能利用时代便利,再次弥补。之前为了英雄传,我困在杭州节假日不休,已有六年,这些年来我过年都独自在杭州。当下强行坚持从前很傻的理想,只会让我困在这里越发迷茫和痛苦,原本我打算死磕做完DLC,但是前阵子被三国志头脑战的差评惊醒。我实在担心一片辛酸换来谩骂,所以我选择适可而止。但愿真正喜爱这款游戏的玩家,能谅解我的苦衷。
敢于放下并非坏事,因为我辛苦付出六年的游戏开发,辛苦努力八年的音乐制作,全都在AI时代到来后,显得白花了几十万冤枉钱。未来的技术一定是越来越强大的,大家也不必担心我从此摆烂,只是我需要时间适应新的时代,也希望与大家共勉。新的时代,接受改变,愿大家都更好!

