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《黑旗:重制》敌人的自适应系统让游戏变得更难了!

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在《刺客信条:黑旗重制版》正式公布后,最先引人注目的可能就是它的视觉效果了。采用育碧最新的 Anvil 引擎,UI、潜行系统、跑酷系统、动态天气以及更开放的任务设计,包括更深度的角色故事,这些我就不过多赘述了。今天想跟大家伙分享的是他的【战斗系统】
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《刺客信条:黑旗》重制版引入敌人自适应机制在《生化危机》中,如果你再一个关卡死太多次,那么本关BOSS以及怪的难度就会下降,这就属于自适应机制。但育碧完全没有这么应用,反而它利用这项技术把游戏变得更加困难了比如说,曾经那些喜欢格挡的玩家,战斗多了敌人会察觉到这一点,并开始使用无法格挡的攻击来迫使玩家采取更激进的行动。如果是更加激进的玩家,那么敌人将学会频繁的躲避,让你很是难受。
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包括现在的小兵将会协同攻击,像大型敌人,也会更加频繁的使用无法格挡的攻击,这样玩家就需要先使用燧发枪进行破防,在找机会进行输出。所以在战斗时,玩家需要尽可能多的使用不同招数的攻击方法,一招鲜吃遍天显然会让游戏变得更加困难,并且玩起来也会有些坐牢。
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制作组表示,这样的设计,是为了模拟更真实的海盗战斗。为了获胜海盗们将会无所不用其极。
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