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IGN盛赞!猿公剑无翻滚格挡拆招~~

投票06/28104 浏览综合
没有闪避键的硬核你会入手吗 (单选)
入,无翻滚格挡拆招太对我胃口
33.3%
等,先看正式版优化再说
66.7%
没有闪避键,格挡、拆招、攻防转换全凭判断。IGN在试玩报告中指出,《猿公剑》虽然带有类魂框架,但在战斗设计上融入了大量自己的理解。游戏彻底取消了传统翻滚体系,取而代之的是一套名为“避青入红”的独特机制。“避青”即利用身法灵活闪避对手攻击,“入红”则是在敌人露出破绽时一击制敌,整个战斗节奏更像武侠电影中的见招拆招,而非传统魂系的翻滚蹭刀。
这套系统的学习门槛不低。玩家需要迎着敌人攻击方向推动摇杆来施展“避青”,再乘势“入红”反击,游戏基本不会提示敌人的攻击方向。好在绝大多数攻击方向可以靠直觉判断,当精英怪或Boss释放无法防御的绝招时,屏幕会用汉字显示攻击方向。成功“避青入红”后不仅能积攒能量释放武器绝招,还能触发极具观赏价值的反击演出。IGN认为,这种设计思路借鉴了李小龙的武术哲学,为类魂品类注入了全新活力。
游戏由成都剑猫熊网络开发,2022年立项时仅有4名核心成员,如今已扩展至25人。团队核心成员多数来自育碧成都/上海。目前开发进度约60%,主线时长约15至20小时。本作没有沿用主流动作游戏的黑暗叙事基调,而是主打“快乐修仙”风格,女主角三娘的机械义腿等特征已获得玩家广泛认可。
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