《单机推理杀角色分析——观察者篇》
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晚上,他总会单独出门,找个无人注意的高楼,在天台上拿出他的望远镜:“让我看看,那些夜不归宿的人去了哪里”——繁花小剧场

观察者三维表
技能简述
观察者每个夜晚访问一个角色,并知晓另一位当晚访问对方的角色
注① 观察者技能和追踪者相反,观察者知道的是当晚访问的角色被谁所访问(不要和追踪者混淆)
注② 若观察者所访问角色被多位角色同时访问时,观察者只会告知一个号码
注③ 若只有观察者今夜访问了对方,观察者会报告没有其他人访问该角色


三维解析:
一、功能收益:信息价值(2.2分)
信息强度中等:观察者会获悉所访问角色的夜晚被访问情况,在结合对应角色的夜晚信息一起分析后可以帮助玩家确定其身份,并在特定情况下可以找到场上的邪恶。
抗干扰能力低:常见的邪恶角色(清理工、陪侍等)会干扰技能信息,中立角色(如酒鬼等)也可能干扰追踪者的技能,导致信息存疑。
二、生存收益:存活贡献(2.8分)
信息获取难度中等:只要观察者存活,每个夜晚都能访问获取信息,没有额外限制。
生存收益偏高:观察者凭借自己的特殊信息足以让他和其他镇民做出区分,随着存活时间的增加,场上坑位减少,一旦查验到死者很容易找到场上行凶的教父,故收益偏高
三、伪装难度:被冒充风险(1.8分)
镇民配合度较低:因为观察者无法自证,早期玩家很难通过他的查验信息反向验证观察者好坏,相反邪恶阵营可以轻松伪装“观察者”来搅局。
死亡收益较低:即观察者无论是被处决亦或夜间死亡,他的信息都无法直接指出场上邪恶,故当他被处决或被击杀时,信息不能作为有力依据,加上灌醉等负面效果的影响,这让邪恶阵营是否伪装为追踪者都不会作为玩家首要处决对象,故此收益有所降低


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