40岁了,还在手机上找红警的感觉
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我今年40岁,玩即时战略游戏玩了25年。
95后和00后可能不知道,我们那个年代网吧里最火的游戏不叫LOL,不叫吃鸡,是一款叫《星际争霸》的游戏。后来出了《帝国时代》,再后来《红色警戒》。那时候的快乐很简单:四个同学联机,两个小时打完一把,谁输了请烟请吃饭。
后来RTS没落了。不是没有好游戏,是大家没那个耐心了。一把RTS打下来太累,操作要求太高。后面出了DOTA,起凡,梦三国,LOL把5v5浓缩到40分钟,分走一批RTS玩家,15年出的王者更是十几分钟一把。RTS的1v1打一个小时起步,一把打完头昏脑胀,输了只能怪自己,太残酷了。
于是我转型玩SLG,一开始觉得挺有意思的不用拼手速,靠脑子玩,操作也没那么多。再加上上班以后没什么大段时间玩游戏,率土就成了我最常玩的游戏。但玩久了发现不对。说好的靠脑子,最后靠的是谁充的钱多。你再会配将,也打不过满红大佬。所谓的"即时战斗",你点一下部队它自己走过去,走过去遇到人自动开打,你在旁边看着。
这跟当年我们打的RTS,根本是两个东西。
直到去年,SLG群里有人发了一个链接,说"这游戏有点当年红警的感觉"。我点进去一看——《王于兴师》。
说实话,这游戏现在没什么人玩。名字文绉绉的,画面也不是最顶尖的。但它有一个让我没想到的东西:碰撞体积。你们可能不理解这个词对RTS老玩家意味着什么。在红警里,坦克可以堵住桥头,步兵可以卡住路口,你可以用一队兵挡住对方整支军队的进攻路线。这种"物理感"是RTS最核心的乐趣之一——你的操作能改变战场。
而SLG从来没有过这种东西。部队都是"虚拟"的,可以互相穿模,不存在什么"卡位""堵路"。
但王于兴师把它做进去了。
我第一次在手机上手控盾兵卡住隘口,对面三队骑兵冲不过来的时候——那种感觉,就像20年前我第一次在红警里用灰熊坦克堵住桥头。我老婆问我为什么对着手机笑,我说你不懂。
这游戏当然也有问题:人少,内容少,月卡贵,上手门槛高,还找不到什么攻略。但这些我都无所谓。40岁了,能找到一款游戏让我找回25年前的那种感觉,已经是赚了。


