0.5版的一点小建议
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1关于背包和商店
希望千击能在背包中加入物品锁定功能。因为不论是在拍卖行上架时或商店出售物品都能避免误上误售。每次我都是小心翼翼深怕卖了不该卖的,毕竟之前已经发生过几次了。
2.关于副本
副本每日设定5次,可每天5张入场券的问题要如何解决?入场券就玩到目前为止主要来源是各种哥布林精英及以上概率掉落。高等级的玩家只可能选择目前唯一的固定来源拍卖行。然拍卖行一张的价格不说天价,也是随便都上万。5张花这笔钱就目前副本体验一天5次下来的产出,不明白图啥。所以这个5次的副本总体来讲显得鸡肋。希望后面有新的解决方法。
3.关于boss
一直以来争议不断。现在boss玩法老实说挺烦人真心的。
千击大佬,我在想是否可以和目前的精英采用同步刷新呢?每天击杀的次数不变。没有打掉的boss在下一次刷新时自动覆盖。因为boss的日刷新数量总量增加了,可以适当调整掉率来平衡。
这样的好处是:不论新玩家老玩家高等级低等级大家都可以一样挑战。一样都是看脸。这个2次的活动也变得有意义可实现。而不是现在的摆设还让人郁闷。低等级的玩法他可能打不过,但机会同等。他就会自己去想办法,升级也好。升装也好。买材料买装备等等等等,总体就是促进大家向前,想玩,有动力。对后期可能会上的世界boss也有很好的促进作用。如果未来的世界boss采用的是伤害%比奖励制。那么相信到时候低等或新玩家都会互动性更强更有积极性。
相信这样设计应该会更吸引新玩家愿意入坑。高端装备也更保值逃汰慢。人越多自然拍卖,金币市场也更欣欣向荣。广告自然不言而喻。
真心希望我喜欢的这款小游戏被更多人看到、喜欢,能有更好更广阔的天空。。。




