对等级系统发展的规划与建议

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等级系统什么时候更新呀,如果还更新的话我有一个思路
[表情_思考]
角色现有等级100级时,点击经验条旁边的+号,弹出角色的等级突破框:
【突破凭证】*1、【勇者之心】*100(计入已使用的勇者之心),小字提示:突破100级之后不可再重置等级。
点击确认后,退还所有升级消耗的金币和素材,然后面板修改为点击注入素材:
500红色素材,每注入100个升一级,升至五级后,增加角色定位的属性,战士增加生命和韧性,射手增加力量和速度,法师增加精神和初始魔力,牧师增加精神和初始魔力。
2500紫色素材,每注入500个升一级,升至五级后,提升角色种族基础属性。
1万蓝色素材,每注入2000个升一级,升至五级后,提升角色元素基础属性。
10万绿素材,每注入2万个升一级,升至五级后,角色在对应场地战斗时,可以在战斗开始时额外行动一次。
新材料【突破凭证】,品质为红色素材,获得条件为图鉴到达120级后可以在成就领取一个,情报达到60级,付费栏目可以获取一个,不定期活动获得。
角色最高突破至120级,每个素材栏最高提供5级。
叠甲:纯属个人意淫,感觉等级系统荒废掉了,多余的素材没有了用武之地,虽然加了氪点,单也是提升了角色的强度,在后期能让大家有更多空间培养自己喜欢的角色。
你们觉得怎么样 (单选)
确实挺不错的!
什么玩意?
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