【讨论贴】脑测仙射追击流,单回合养成追击次数15+

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先说结论,通过该思路,任何角色都可以每回合养成追击次数15~30次。
但本思路尚处于理论阶段,实际效果有待验证,各位看官且细听分说。
核心天赋:
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加速层数转追击次数,带上三个就是友方每200层加速转3次追击次数,每回合叠1000层加速就是(1000/200)*3=15次追击。
那么1000层加速怎么来呢?
超低配首回合龙女863层加速:
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配置视频可见,绿装都是为了生效符文效果凑数用的。
神石给了15层加速获得,哥布林祭司和灯神行动前及释放技能都会给加速,所以每层每回合合计会增加(6+5)*2=22层加速,下掉神石则首回合是533层加速。
TapTap
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神石单条词缀最多增加3层加速获得,以上限的一半作为毕业目标的话,合计可提供3*3*6/2=27层加速获得,即每回合多获得27*22=594层加速,加上装备、符文、支援及队友提供的加速,轻松突破每回合一千层加速,可转化为15次追击次数。
同时在高追击次数的前提下,追击伤害的提升也会被放大十数倍,所以伤害最大化是要在加速获得和追击伤害之间寻找平衡的。
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最佳方案是队友带造成加速层数增加的神石,仙射或其他追击c带追击伤害神石,但是橙色词缀比较稀有,造价会提高很多。
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这个思路其实很早就想到了,但是一来神石版本之前叠高加速层数难度很大,二来没有特别适配的追击c,因为该思路只能提供追击次数而不能提供增伤,不破防追击次数再多也没用。
而仙射虽然还没正式上线,但从技能描述已经能看到她强大的自拐能力,追击次数养伤害刚好弥补这一思路缺养成的痛点。
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仙射养成机制有两种情况。
一是一次行动中多次追击/反击算多次养成,那此思路的高追击次数收益会很高。
二是一次行动中多次追击/反击只算一次养成,那依旧要以追击流为养成目标,因为仙射通过技能增加的额外行动是普攻,技能描述为“此次额外行动造成全部伤害增加”,也就意味着该次普攻及触发的追击都能吃到增伤,相当于强化版普攻。
而战士职业有很多反击流装备,同样可以兼顾反击带来的养成收益。
因此关于仙射的队友,首选自然是能提供高额加速层数的。
能提供行动前和技能释放后加速的哥布林祭司首先入选。
TapTap
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大招是群体技能,给上人才天赋也能兼顾拉条,但本身没有回蓝机制,性价比太低。
所以2号队友就选个能拉条又能养加速的。
其实随便上个能拉条的都大差不差,5星支援带哥布林祭司的提供行动前加速,装备可以提供释放技能后加速,都是两个节点。
但是在神石提供的加速获得较少时,灯灵的幸运转状态层数收益就很可观。
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但灯灵的拉条机制回蓝太少,基本拉不动,同时技能目标不包括自己,拉不了自己,所以我就先研究了下灯灵的自体五大。
带两个队友防止灯灵技能给自己生效影响结果:
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简单来说就是这些装备之间会产生一些联动高频回蓝,虽然回蓝量很少,但通过魔力戒放大单次回蓝后就足够自体五大。
通过队友补充回蓝的话就可以下掉部分装备,换上幸运装。
然后是两个基本没有回蓝机制的牧师二体互拉的最低配置:
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天赋方面,灯灵可以带星界防沮丧,海洋环境的话灯灵本身回蓝太少,即使2人才也得再堆点鼓舞层数才能一次拉满,性价比太低,不如直接换其他拉条。
哥布林祭司就是九命+3专天,每200层加速转3次追击次数,每回合养个1000层加速就能转15次追击。
仙射先观望一下专天效果,优先凑够普攻3目标。
支援的话,灯灵和哥布林祭司互相带对方的5星支援,灯灵3、4星尽量带跟幸运有关的,哥布林祭司就找加速、正面状态、热血一类的。
仙射出伤机制是一大一a,所以对拉条的要求其实没技能c那么高,由于每回合额外行动最多只有5次,所以仙射3大时也只能打2次增伤平a,还有一次会超出额外行动次数,实际上是3大+2强化平a+1正常平a。
也就是说,仙射每回合最多只有两次大有收益,拉条能在6次行动里拉满两次就够了。
而2大时仙射打出的是2大+2强化平a+1普通平a,还有一次额外行动空置,此时就可以带星射的5星支援,每回合多一次额外普攻,也就能多一轮追击养成。
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此时仙射每回合是2大+2强化平a+2普通平a。
多一次普通平a,哪怕吃不到伤害提升不破防,也能通过追击养成强化平a的伤害,怎么都比白白浪费掉要好。
如果后续出的角色有类似溢出治疗转热血、滋润那样的转加速,该流派强度还能进一步提升。
本帖算是抛砖引玉,给想玩仙射的看官们提供一个理论方向,实际效果有待仙射上线后再行验证。
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