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V40 融合模式现已上线

修改于06/302533 浏览
新模式:融合模式
可以让任意两个角色一起登场,被动和属性成长效果叠加
开启融合后游戏难度会有所提高
在达到超越900层或全角色累计10000层超越纪录时在角色页显示
在达到全角色累计10000层超越纪录时解锁使用
重要改动:
对游戏性能进行了优化
幸运的详细说明里可以模拟刷新各阶道具的实时真实概率了
天赋页功能上线了,可以保存6个预设天赋页
超越调整:
移除了600-700层 对高阶道具权重的降低效果 改为了20%BOSS宝箱升级时间延长
增加了6阶道具的权重,对冲后期少了一个3级宝箱的影响
中幅度降低了700-800层 道具价格随购买次数提升的效果
新地图:
苹果森林 道具掉落率+60%
挑战成就 10万亿分通关可以+1天赋点
禁止贷款 贷款道具权重-100%
挑战成就 10万亿分通关可以+1天赋点
地图难度调整:
消费主义 敌人血量成长略微提高
微型化 敌人属性成长提高 上版本严重过易,此地图难度提升幅度较大
道具调整:
全能全知 等级+5降低至+4 全属性成长+0.5降低至+0.4 独立经验加成由50%提升至60%
开慧 每等级1.5%伤害和攻速回调至上版本的1%
收据 敌人数量-6%提升至-5% 数量限制由3提升至4
经验转置器 收益效用+10%独立经验获取-1%
存钱盒 金币收益率+1%
装备调整:
机枪增加了攻击范围和穿透数量和攻速
球状闪电降低了伤害范围 提高了基础攻速
整体调整:
商店格上限为10,超过十格转成概率免费刷新
其他优化:
那些移速快的单位不在获得额外重量了,以避免画面变化较快带来不适感
手机敌人上限降低
游戏的整体亮度降低了
提高了视野高度
自动变速的效果 会在boss战4S前就开始减速
开始页面增加了QQ群链接
导出存档增加了一个弹窗提醒
大部分权重文本改成了出现概率,帮助理解
给怪物增加了微弱的晃动,让他们更生动
成就颜色调整了 地图变金色 模块变红色 角色变紫色 特殊奖励变青色
道具和装备按照道具和装备的颜色赋色
增加了飘字透明度选项
优化了转化系属性的文本描述 使其更容易理解
现在的升级,退出商店,复活的无敌会对反伤生效
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999 秒 幸存者融合模式
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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新版本属性流通用解截图
新版本属性流通用解
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本) 属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。 不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。 道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
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给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
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新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子截图
新版本 银行家+魔卡师 稳刷12钩子
三箱子开局,时空屋+2矿,开局带方天画戟,前期多拿木盾+强身拳,其他随意,8分半左右能基本清空商店,拿解限器把钩子拿到7/8,然后一直刷到第一个三价箱子,如果前面运气好,联合解限器起作用,直接拿神级复制器完成12钩;没有就刷重置或杂烩再清一轮商店,如果拿杂烩清完商店后记得留一个三价箱拿神级复制器。 要点:商店只买有数量限制的物品,前面拿装备保生存,后面买买买就行了。
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