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2026-07-01 更新公告

06/305286 浏览综合
我们将于7月1日9:30(UTC+8)开始游戏更新。更新期间若游戏内出现任何弹窗提示,请立即退出游戏并完成更新再进行游戏。
本次更新,我们带来了2个新英雄与3个新宝物,调整了平衡性,并且修复了一些bug。同时上线了一个限时玩法,对UI界面和交互逻辑做出了部分改动。
-----新英雄-----
疾影剑卫
天赋:每过 3 秒,获得(20 + 自身周期技能数 * 10)层急速。
大招:瞬间消耗自身 50% 急速,对敌人造成(150 + 本次技能消耗急速层数 * 120%)点魔法伤害。
魔镜
天赋:受到的所有伤害减少10%,只有每次受到伤害时才会进行一次普攻。
大招:进行9次普攻。
-----新宝物-----
扭曲之镜
敌人只能看到你经验最低的已学习流派,同时每回合给已学习经验最低流派增加 2/3/4 点经验。
破碎的圣物
主动使用:租借一个指定流派的传奇技能一回合,最多使用 5/4/4次。
染血的打扫工具
每场战斗结束后,获得 5+(双方玩家生命之差)*5 的金币。
-----平衡性-----
基于长期对英雄、宝物、流派胜率以及实战表现的观察,对平衡性进行了调整。
【英雄】
恶魔之影
天赋:
战斗开始后每过1.5秒,同时提升1点闪避和暴击,最多提升10点。
⇒战斗开始后每过1.5秒,同时提升1点闪避和暴击,最多提升8点。
霸者龙神
天赋:
基础攻击力降低26⇒22。
林地女妖
天赋:
战斗开始后每过4秒都会有一只精灵来支援你,精灵的生命值为(50+自身等级*10)。
⇒战斗开始后每过4秒都会有一只精灵来支援你,精灵的生命值为(40+自身等级*10)。
骸骨鸦医
大招:
获得100层护盾并进入反击状态,每当护盾被消耗时会给敌人施加等值消耗层数但不超过30层的易伤,持续3秒。
⇒获得80层护盾并进入反击状态,每当护盾被消耗时会给敌人施加等值消耗层数但不超过30层的易伤,持续3秒。
部落战魂
天赋:
部落战魂内心充满对战斗的渴望,造成玩家伤害+1。
⇒部落战魂内心充满对战斗的渴望,造成玩家伤害+1。战斗失败时也有50%概率不减少玩家伤害。
矮人领主
大招:
投掷钢锤飞向敌人,造成 (150+英雄最大生命*6%)点魔法伤害。
⇒投掷钢锤飞向敌人,造成 (180+英雄最大生命*6%)点魔法伤害。
隐匿之刃
天赋:
每次英雄升级,增加自身1点闪避。
⇒突破极限!隐匿之刃的闪避上限提升5点。且每次英雄升级,增加自身1点闪避。
丛林先知
大招:
召唤藤蔓缠绕敌人,每1秒造成90点魔法伤害共持续3秒,释放大招时每个在场的精灵会使根须的存在时间增加1秒。
⇒召唤藤蔓缠绕敌人,每1秒造成100点魔法伤害共持续3秒,释放大招时每个在场的精灵会使根须的存在时间增加1秒。
狂怒法师
大招:
发出充满毁灭能量的射线对敌人造成(160+双方怒气值之和)的魔法伤害。
⇒发出充满毁灭能量的射线对敌人造成(180+双方怒气值之和)的魔法伤害。
冰原投手
天赋:
狂怒结束时对敌人造成1秒眩晕,狂怒期间每对敌人添加10层冰冻,该眩晕时长增加0.1秒。
⇒狂怒结束时对敌人造成1.3秒眩晕,狂怒期间每对敌人添加10层冰冻,该眩晕时长增加0.1秒。
星界法师
天赋:
每当自身受到魔法伤害时,回复1点能量。
⇒每当自身受到魔法伤害时,回复2点能量。
【宝物】
战场遗产清单
一阶段:
每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的3个随机技能。
⇒每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的2~3个随机技能。。
玩具木马
玩具木马每回合都需要判断两名玩家胜负,让玩家在游戏时操作成本过高,容易在紧张的对战中忘记使用,因此,我们减少了玩具木马的使用次数,同时提高了每次判断正确带来的收益。
一阶段/二阶段/三阶段:
主动使用:可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得50/80/120金币。
⇒主动使用:每回合可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得150/200/240金币,可使用5/4/4次。
经验分配器
一阶段:
主动使用:将你已有经验平均分配到你当前等级前三的流派,最多可以使用1次。(损失经验的流派不降级)
⇒主动使用:将你已有经验平均分配到你当前等级前三的流派,最多可以使用2。(损失经验的流派不降级)
纯净水晶
一阶段/二阶段:
每回合开始时,若你已经学习的技能流派不超过5/6个时额外获得45/65金币,每超出1个流派该收益减少15/20金币。
⇒每回合开始时,若你已经学习的技能流派不超过5/6个时额外获得50/70金币,每超出1个流派该收益减少15/20金币。
远古遗珍
一阶段/二阶段:
当你的英雄达到4/8级后,一次性获得550/700金币。
⇒当你的英雄达到4/8级后,一次性获得600/750金币。
魔典期刊
一阶段:
每回合有30%几率额外获得一个指定流派的技能。
⇒每回合有40%几率额外获得一个指定流派的技能。
顿悟石符
一阶段/二阶段:
每当自身英雄升级时,有40%/45%概率再升级。
⇒每当自身英雄升级时,有50%/55%概率再升级。
流派奖章
二阶段:
获得一个流派的全部基础技能时(无论等级),奖励180金币。获得该流派全部技能时,额外获得180金币。
⇒获得一个流派的全部基础技能时(无论等级),奖励170金币。获得该流派全部技能时,额外获得180金币。
均衡天平
二阶段:
获得一个包含最高等级流派的技能时,有80%几率增加2点最低流派的经验。
⇒获得一个包含最高等级流派的技能时,有70%几率增加2点最低流派的经验。
分红契约
二阶段:
花费100金币投资一个流派,当其他玩家购买该流派的技能,你会获得10金币。
⇒花费120金币投资一个流派,当其他玩家购买该流派的技能,你会获得10金币。
经验熔炉
三阶段:
主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用6次。
⇒主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用5次。
财险保单
三阶段:
英雄每次升级时额外获得65金币。
⇒英雄每次升级时额外获得70金币。
神圣遗物
三阶段:
获得35次免费刷新次数。(可累积)
⇒获得40次免费刷新次数。(可累积)
兑奖瓶盖
三阶段:
不再出现在三阶段宝物货架上。
商店会员卡
三阶段:
【刷新】技能商店时,有90%几率返还10金币。
⇒【刷新】技能商店时,有95%几率返还10金币。
冬神的赐福
三阶段:
技能商店每【刷新】13次,将会获得1次免费购买技能的机会。(可叠加)
⇒技能商店每【刷新】12次,将会获得1次免费购买技能的机会。(可叠加)
-----新玩法-----
全新的玩法,无限对决,每周固定时间段限时开放!
-----新机制-----
新增眩晕衰减机制。并不是让眩晕变得不稳定,而是让长时间处于眩晕状态的英雄能够进行一些反击。
-----功能优化-----
*优化了一些语言的本地化。
*优化了部分用户充值的问题。
*赛季手册新增了一键领取的功能。
*藏品新增了获得新的藏品时红点显示的功能。
*优化了网络波动导致掉线重连的问题。
*优化了玩家名称空白符的问题。
*优化了世界聊天刷屏的问题。
-----bug修复-----
*修复了寻宝指南针在PC端不显示获得技能的问题。
*修复了一些已知的bug。
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选技大乱斗 新英雄疾影剑卫技能
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前言:铲子王者选手的一些理解,请耐心放心食用 战绩:作为一个新手,全程单排目前打了250+把,终上最强王者 评价:个人评价非常好玩上头,目前来说好玩程度不比铲子差 玩法:这游戏其实上手非常简单就是电子斗蛐蛐,选流派然后solo你和敌人的蛐蛐。 官方兑换码:GXYN7DAYS 铂金之前:急速和怒的流派我记得是没有的 攻略: 1.这游戏是有利息的,不拿宝物的情况下,最高是每回合50,也就是卡500金币
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选技大乱斗这个游戏的英雄强度差距极大,远超运营所能带来的收益,所以一开始选好英雄只要不失误就已经可以确定吃鸡了! 下面推荐几个现版本极强的英雄,绝大多数板子只要掏出来就是胜利!买了绝对不亏 1、星界法师 真正的版本之子,被动每次受到魔法伤害可以回复高达2点能量,配合12点基础回能,在选技大乱斗这种魔法伤害到处飞的环境回能速度直接登顶!甚至大法师、烈焰巨灵的大招都可以给他回能!(5发火球直接回复10
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这次的板子很适合玩命大回主母,但是也同样适合盾怒的发挥。 核心思路是依靠盾和回复转怒气,根据场上板子情况,我们可以选择依赖大招盾,大招回复来获得盾和回复。能量依靠怒气期间的能量回复来完成永动循环,所以不需要浪费钱点出大招的金技能,我们只需要一个战前护盾了就可以在开局轻松进入盾怒状态达到回复能量的永动效果。 所以前期我们只需要点能量回复和能量护盾即可,又有战力又可以精致 D 牌,还需要点一些基础极速
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分享一个宝物组合截图
分享一个宝物组合
一宝拿到邪恶药剂之后,二宝可以赌望远镜,如果没有望远镜,也可以拿个王冠,三宝再拿天平。然后挑一个对手拿牌少并且不是很劣势的流派无脑冲,利用天平把其他副流派拉到一星。 这时候见到稀有技能,无脑采购就完事了。
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新玩家看过来!吃分必备,铁壳王八苟分流!截图
新玩家看过来!吃分必备,铁壳王八苟分流!
现在对局强度不低,对于新手来说,吃分才是重要的 今天就给大家带来无敌吃分流,不过只能吃烂分[表情_微笑] 宝物选择铠甲这类减伤,回血宝物比如医疗包等等,如图双铠甲挡了62,这还是没打完,最后挡了70多[表情_开心]谁也没打过,但是第二,挂机也能吃到分 当然上限也是低的,没有经济,没有多余的选牌,后期是打不过人的,拿牌只有基础经济和运气,没有吃鸡的能力,不过吃分很稳定
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选技进阶小课堂
先容我装个b,75%吃鸡率 可还行。下面进入主题: 1.段位上来后会玩的人比较多很卷,还有守财这种搅屎棍,怎么办?上压力。前期强势英雄打连胜(连胜是极高效的赚钱方法),让自己的单次伤害提高,让同行和守财减少容错,自乱阵脚。还有炸弹,长矛这俩压力宝(个人不喜欢流亡剑没经济,选了没吃鸡相) 2.后期英雄少玩,特别是大招英雄。像大树,主母,火枪我是很少的碰的,卷的同时前期弱没有好的操作空间,与同行抢牌时
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#选技大乱斗 #欧皇选技大乱斗 #选技大乱斗攻略第一期 什么因为抓错牌影响发育,什么这个事陷阱卡,如果我不能全要,那不如叫选择大乱斗
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关于刷新与随机
先更新一下今日战绩[表情_狗头]应该看的出我是非常追求吃鸡率的,虽然翻车了几局。因为这个游戏吧,你要真正玩明白,就是要奔着吃鸡去的,否则仅仅为了上分的话,你的选择有很多,可以穿铠甲拿回血宝物,也可以用强势英雄玩前期流派。 今天给大家说下刷新和随机。 首先随机顾名思义就是从商店里面你能够购买的所有卡池里面抽一张牌,运气好也许能够随出稀有或者传说,于是很多新人为了最大化经济,喜欢玩随机流,有时候非常爽
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【新英雄攻略】魔镜该如何玩?
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核心原理就是拿到金周期循环效果就是每次增加极速有46的概率释放被动五发箭然后每一发箭又可以暴击触发暴击极速无限循环实现箭如雨下 #选技大乱斗
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