2026-07-01 更新公告
我们将于7月1日9:30(UTC+8)开始游戏更新。更新期间若游戏内出现任何弹窗提示,请立即退出游戏并完成更新再进行游戏。
本次更新,我们带来了2个新英雄与3个新宝物,调整了平衡性,并且修复了一些bug。同时上线了一个限时玩法,对UI界面和交互逻辑做出了部分改动。
-----新英雄-----
疾影剑卫
天赋:每过 3 秒,获得(20 + 自身周期技能数 * 10)层急速。
大招:瞬间消耗自身 50% 急速,对敌人造成(150 + 本次技能消耗急速层数 * 120%)点魔法伤害。
魔镜
天赋:受到的所有伤害减少10%,只有每次受到伤害时才会进行一次普攻。
大招:进行9次普攻。
-----新宝物-----
扭曲之镜
敌人只能看到你经验最低的已学习流派,同时每回合给已学习经验最低流派增加 2/3/4 点经验。
破碎的圣物
主动使用:租借一个指定流派的传奇技能一回合,最多使用 5/4/4次。
染血的打扫工具
每场战斗结束后,获得 5+(双方玩家生命之差)*5 的金币。
-----平衡性-----
基于长期对英雄、宝物、流派胜率以及实战表现的观察,对平衡性进行了调整。
【英雄】
恶魔之影
天赋:
战斗开始后每过1.5秒,同时提升1点闪避和暴击,最多提升10点。
⇒战斗开始后每过1.5秒,同时提升1点闪避和暴击,最多提升8点。
霸者龙神
天赋:
基础攻击力降低26⇒22。
林地女妖
天赋:
战斗开始后每过4秒都会有一只精灵来支援你,精灵的生命值为(50+自身等级*10)。
⇒战斗开始后每过4秒都会有一只精灵来支援你,精灵的生命值为(40+自身等级*10)。
骸骨鸦医
大招:
获得100层护盾并进入反击状态,每当护盾被消耗时会给敌人施加等值消耗层数但不超过30层的易伤,持续3秒。
⇒获得80层护盾并进入反击状态,每当护盾被消耗时会给敌人施加等值消耗层数但不超过30层的易伤,持续3秒。
部落战魂
天赋:
部落战魂内心充满对战斗的渴望,造成玩家伤害+1。
⇒部落战魂内心充满对战斗的渴望,造成玩家伤害+1。战斗失败时也有50%概率不减少玩家伤害。
矮人领主
大招:
投掷钢锤飞向敌人,造成 (150+英雄最大生命*6%)点魔法伤害。
⇒投掷钢锤飞向敌人,造成 (180+英雄最大生命*6%)点魔法伤害。
隐匿之刃
天赋:
每次英雄升级,增加自身1点闪避。
⇒突破极限!隐匿之刃的闪避上限提升5点。且每次英雄升级,增加自身1点闪避。
丛林先知
大招:
召唤藤蔓缠绕敌人,每1秒造成90点魔法伤害共持续3秒,释放大招时每个在场的精灵会使根须的存在时间增加1秒。
⇒召唤藤蔓缠绕敌人,每1秒造成100点魔法伤害共持续3秒,释放大招时每个在场的精灵会使根须的存在时间增加1秒。
狂怒法师
大招:
发出充满毁灭能量的射线对敌人造成(160+双方怒气值之和)的魔法伤害。
⇒发出充满毁灭能量的射线对敌人造成(180+双方怒气值之和)的魔法伤害。
冰原投手
天赋:
狂怒结束时对敌人造成1秒眩晕,狂怒期间每对敌人添加10层冰冻,该眩晕时长增加0.1秒。
⇒狂怒结束时对敌人造成1.3秒眩晕,狂怒期间每对敌人添加10层冰冻,该眩晕时长增加0.1秒。
星界法师
天赋:
每当自身受到魔法伤害时,回复1点能量。
⇒每当自身受到魔法伤害时,回复2点能量。
【宝物】
战场遗产清单
一阶段:
每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的3个随机技能。
⇒每有一位玩家淘汰,获得淘汰玩家的2~3个随机技能。。
玩具木马
玩具木马每回合都需要判断两名玩家胜负,让玩家在游戏时操作成本过高,容易在紧张的对战中忘记使用,因此,我们减少了玩具木马的使用次数,同时提高了每次判断正确带来的收益。
一阶段/二阶段/三阶段:
主动使用:可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得50/80/120金币。
⇒主动使用:每回合可预测一场随机对决的胜负,选择其中一方,若预测成功则获得150/200/240金币,可使用5/4/4次。
经验分配器
一阶段:
主动使用:将你已有经验平均分配到你当前等级前三的流派,最多可以使用1次。(损失经验的流派不降级)
⇒主动使用:将你已有经验平均分配到你当前等级前三的流派,最多可以使用2。(损失经验的流派不降级)
纯净水晶
一阶段/二阶段:
每回合开始时,若你已经学习的技能流派不超过5/6个时额外获得45/65金币,每超出1个流派该收益减少15/20金币。
⇒每回合开始时,若你已经学习的技能流派不超过5/6个时额外获得50/70金币,每超出1个流派该收益减少15/20金币。
远古遗珍
一阶段/二阶段:
当你的英雄达到4/8级后,一次性获得550/700金币。
⇒当你的英雄达到4/8级后,一次性获得600/750金币。
魔典期刊
一阶段:
每回合有30%几率额外获得一个指定流派的技能。
⇒每回合有40%几率额外获得一个指定流派的技能。
顿悟石符
一阶段/二阶段:
每当自身英雄升级时,有40%/45%概率再升级。
⇒每当自身英雄升级时,有50%/55%概率再升级。
流派奖章
二阶段:
获得一个流派的全部基础技能时(无论等级),奖励180金币。获得该流派全部技能时,额外获得180金币。
⇒获得一个流派的全部基础技能时(无论等级),奖励170金币。获得该流派全部技能时,额外获得180金币。
均衡天平
二阶段:
获得一个包含最高等级流派的技能时,有80%几率增加2点最低流派的经验。
⇒获得一个包含最高等级流派的技能时,有70%几率增加2点最低流派的经验。
分红契约
二阶段:
花费100金币投资一个流派,当其他玩家购买该流派的技能,你会获得10金币。
⇒花费120金币投资一个流派,当其他玩家购买该流派的技能,你会获得10金币。
经验熔炉
三阶段:
主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用6次。
⇒主动使用:购买下一张技能将额外获得该技能*2的经验,最多使用5次。
财险保单
三阶段:
英雄每次升级时额外获得65金币。
⇒英雄每次升级时额外获得70金币。
神圣遗物
三阶段:
获得35次免费刷新次数。(可累积)
⇒获得40次免费刷新次数。(可累积)
兑奖瓶盖
三阶段:
不再出现在三阶段宝物货架上。
商店会员卡
三阶段:
【刷新】技能商店时,有90%几率返还10金币。
⇒【刷新】技能商店时,有95%几率返还10金币。
冬神的赐福
三阶段:
技能商店每【刷新】13次,将会获得1次免费购买技能的机会。(可叠加)
⇒技能商店每【刷新】12次,将会获得1次免费购买技能的机会。(可叠加)
-----新玩法-----
全新的玩法,无限对决,每周固定时间段限时开放!
-----新机制-----
新增眩晕衰减机制。并不是让眩晕变得不稳定,而是让长时间处于眩晕状态的英雄能够进行一些反击。
-----功能优化-----
*优化了一些语言的本地化。
*优化了部分用户充值的问题。
*赛季手册新增了一键领取的功能。
*藏品新增了获得新的藏品时红点显示的功能。
*优化了网络波动导致掉线重连的问题。
*优化了玩家名称空白符的问题。
*优化了世界聊天刷屏的问题。
-----bug修复-----
*修复了寻宝指南针在PC端不显示获得技能的问题。
*修复了一些已知的bug。


