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新卡系列第十七期-牧羊人阿呆

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省流版:恶魔族,物理辅助,位面中替换朱莉。推图某些图可用,位面战恶魔玩家拉满,但正常打分的话8月觉醒后再上。
一.新卡介绍      
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图1-阿呆
        先看基础面板,阿呆满配时物攻587883,觉醒后705460,释放主动技能时能给龙骑提供攻击力最多140万左右攻击力;阿呆速度19609,觉醒后23531,比龙骑快,比瘟疫慢。
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图2-阿呆主动技能
        主动技能:对敌方攻击最高的三人造成50%物理伤害;为除自己之外攻击最高的两名恶魔队友附加恶业效果;拥有恶业效果的恶魔队友每拥有一个增益效果,物理攻击力提升阿呆面板物理攻击力的12%,最高不超过200%,持续1回合。
        又是根据buff数量提升攻击力,龙骑的攻击又提高了,先天不够,后天来凑。      
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图3-阿呆觉醒技能
        神器技能:牧羊人阿呆在场时,己方前排恶魔首次受到物理攻击时,物理免伤提高95%,且受到攻击后有25%概率混乱攻击方1次;每个己方物理恶魔队友,生效次数+2,混乱概率提升15%。       
        这个技能描述得很乱,我来解释一下。   
        首先这是个被动技能,不受控制影响,且效果不能被封印。无论猪猪站前排还是后排,这个效果只会在前排生效。
        然后己方前排恶魔首次受到物理攻击时,物理免伤提高95%,这个是前排每人一次,不共享。后面的受击有概率混乱,每多一个物理恶魔,生效次数+2并增加混乱概率,这个次数仅为混乱的次数,不是物理免伤的次数。
        限制为物理恶魔才加次数,主要是为了怕猪猪去法队,怕亡灵难处理。
        再说个题外话,这个技能又是因为程序员水平问题而被削弱了,本来原作者的设计是让恶魔受击前就能混乱敌方,如此操作猪猪的强度将大幅提升,可惜了。
        觉醒技能,由于还有变动,现在无法给出具体的描述。
        因为猪猪的实际表现与预期差别有点大,未觉醒时打亡灵队会出现逆克制的情况,所以觉醒技作为补丁在后续还会有变化。
二. 位面战 
        开头也提到过了,阿呆是为了替换朱莉。
        下面来讲一下阿呆对克制链的影响。请注意,以下克制链分析中,如没有特别提到阶数,则双方均视为满配,二三四战区由于未满配,各卡出手顺序、属性等等各不相同,情况太多无法一一分析,望知晓。 
①恶魔打人族 
        阿呆觉醒后能够给主c提供无视无敌的能力,恶魔在处理常规人族时可以不用再刷脸,算是一个小提升。且有如此多的混乱次数,也不用怕双协同。
②恶魔打亡灵 
       阿呆未觉醒时,其作用还不如朱莉,主要是因为免伤次数太少,且不能共享。请看下面测试服的视频。人物身上的数字是血量,不用在意。
        从视频可以看到,阿呆的免伤和铁臂的减伤是能够叠加的,亡龙本来能劈2400万左右伤害,结果只有26万多,相当于减伤了99%。
        但是别高兴太早,如果对方把亡龙和新骨龙放在一列,新骨龙会提前消耗这次高额免伤,又因为新骨龙的技能无视免伤,能打铁臂100多万的伤害,亡龙出手时大概能打出470万左右的伤害,加起来刚好能劈死铁臂,又因为亡龙击杀的目标无法复活,因此即使恶魔有瘟疫在,铁臂也复活不了直接死了。
        因此阿呆觉醒前,恶魔还是带朱莉为妙。
③兽族打恶魔
        白云能稳定破前排三次,免伤直接消失,怒狮自带免疫负面,不怕混乱,因此正常情况下对兽族应该没有太大影响。但不得不说,兽族目前还是太弱,我估计八月九月会连出两张兽卡补强。
④法队打恶魔
        跟之前没有任何区别。法师不会被阿呆混乱。
⑤恶魔内战 
        恶魔内战是变难还是变轻松还得看阿呆觉醒技怎么改。由于阿呆技能组明显是辅助龙骑的,因此大概率恶魔内战就是刷龙骑先手,一波带走对面几只(至少包含朱莉、龙骑),然后回合结束时追击把剩下的杀完并回满血量。这个等觉醒技出来再说。
8月恶魔位面阵容推荐    
龙骑,恶堕,瘟疫,铁臂,美杜莎,阿呆
       此为阿呆觉醒后的常规恶魔阵容。当然还有7恶魔的带法,把阿呆塞别的队伍里,这就不一一赘述了。
三、推图与血战 
        对于推图来说,阿呆出场就被大削,失去了很多登场的机会。
        目前只能做成受击后混乱,其实跟色欲的魅惑差不多,只是一个是对男性角色生效,一个是对物理伤害生效。而95%的物理减伤,也约等于朱莉100%物免的招架了。
        所以阿呆相当于取两者之长,但又没取完,无法完全代替朱莉和色欲的位置。只能在某些物理图有所用处。     
        而对于血战来说,阿呆的出现也是一个较大的加强,虽然免伤次数很容易被消耗,但是10几次的混乱次数有点过于变态了,应该能有效提高目前恶魔打人族的胜率。 
四.抽取建议     
①位面恶魔玩家拉满,虽然觉醒技暂时未定,但应该不会出现明显的逆克制。   
②喜欢恶魔推图新区玩家其实可以忽略,至少不应该作为龙骑的首选辅助卡,目前低转推图中,龙骑有恶堕、色欲、懒惰三张强力辅助,再加海拉稳定传递控制,阿呆能登场的机会很少。 
        Ok,这一期的新卡介绍到这里就结束了,我是子瑜,谢谢大家。 
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古代战争 恶魔位面阵容
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补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后龙骑恶堕阿呆铁臂可做2222或者332(攻击最高的332要四转解锁暴怒,三暴怒三生灵二血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、四星辰四
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00:25
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恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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一转3.125天毕业
10.4周日转生,刚好赶上国庆放假外出旅游,不是很有空推。 第一天16图,第二天20图,第三天回来上班,下班后六点开始推图,推了几十关有点卡属性,速度推无尽加速凑100级,换比蒙命运禁卫。给元素莫得龙骑凑了4百神器,开始猛推,9点半推到25图干别的事,然后第四天零点开推到三点,就此毕业 三轮真的太强啦,一路丝滑无卡点,除了见到暴怒上龙骑队,其他全部三轮平推,这下一转也能三天毕业了,开启漫长收菜
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龙骑无神器挑战转生BOSS截图
龙骑无神器挑战转生BOSS
到手才第二天,色域神器没开完,除龙骑外全员5星辰+3奥术 带锻造宗师加攻击 龙骑装备4光辉+2大帝剩下2个散搭配,鞋子不升级 药剂 龙骑 力量 体质 韧性 恶堕 力量 敏捷 体质 韧性 懒惰 力量 敏捷 体质 韧性 色域 体质 韧性 主角 体质 韧性 龙骑速度比恶堕主角懒惰低就行
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9转啦!截图
9转啦!
大家好,我是巧克力战士。 推完9转还觉醒了我最喜欢的人族康斯坦丁。废话不多说。 1.先说无尽 无尽推完就只用了人族,自动挡,非常舒服。 常规露露、莱恩、莉娜、圣子、怜悯,备选元素妈妈、天使,印象中锁子哥没机会出手没怎么上过。我用的还是血战装备一路推完的,一点也不卡,上面有照片。 2.推图 9转的难度和8转差不多,虽然我卡了两次,这两次的阵容在上图康斯坦丁后面,类似这种怪。有些卡点也参考了透哥的攻略
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省流版:恶魔族,坦C,位面中替换铁臂;推图中,有两套玩法,一套与龙骑组成双C,另一套在觉醒后独C。 一.新卡介绍 先看基础面板,觉醒后速度11828*1.2=14193,攻击603148*1.2=723777,都比铁臂多一些;血量560w出头,与铁臂差不多。 主动技能:攻击敌方生命值最低的单位,造成165%物理伤害,己方恶魔(包括自身)击杀敌人时,再次释放主动技能,每回合最多触发两次。 这个
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大家好我是北枳,有没有眼熟我的hh 退了两年转了一圈又回来玩了(只能说放置游戏还是这个好玩且良心),发现很多新人等意识到敲头的时候,已经错过了1-2,而且现在没有光环加速,挂机会落进度。所以我自己在新区实验了一下,重新发一个敲头攻略,不对的地方还请大佬斧正! 此攻略针对于没有连点器(现在管的也严格,连点容易封号哦~),纯挂机就能完成! 敲无不胜:(可以和敲头之王一起做)需要小号有女主,女主满施法p
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