说说几个陷阱

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1.所有职业基础属性和属性成长都是一样的,差别只在于技能。
后面你的吸血减伤跟不上boss的伤害成长,尤其是后面三关。所以后面打boss一般是通过打小怪通过技能和陷阱间接伤害boss。两个远程职业打间接伤害的频率和难度比两个近战高,这就导致后面三关两个远程强度明显强于两个近战。而前期,两个近战体验也不如远程……所以两个近战就是个坑。
2.自动攻击目前是个坑,不建议点。游戏有个属性是点击攻击会回血(也就是吸血)。但是,自动攻击不会触发这个词条,这可能是个bug。最后一关如果没有血瓶和吸血的话你的回复是跟不上小怪对你的伤害的,血瓶的出现又是个概率,所以吸血就成最后一关的重要续航属性之一。自动攻击与吸血之间的bug会提高你最后一关的难度,可能手法拉满都见不到boss。而且说实话,自动攻击点满攻速也不快。除非挂机刷金币,不然不建议点。
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