新人游玩体验,有感而发。

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前几天在找大油箱,刷了怀斯2图一晚上,一个都没有。
新城一个礼拜运气不错,出了2个。
现在在水天数搓材料,顺便让宠物捡垃圾,中午就水了几十天吧感觉,大油箱直接变成了7个。真的难崩。
玩家捡垃圾的意义在哪里?出金率低得没眼看,还要一直去sl,真的回档多了,玩都不想玩,不回档正常玩吧,就纯浪费时间,一点好东西都不愿意给。
效率甚至不如水天数,水天数还能搓材料~
这个捡垃圾真的要改一下,好畸形的出货率,就不能有一个保底吗?
尤其是游戏初期,你不会从搜家具中获得什么正反馈,你不会有自己在一点点变强,生活在一点点变好的感觉,你的努力是没有意义的,没有收益的。
你只需要等待固定的时间点,比如xx天出几染,xx天出7阶任务,xx天出八阶任务,xx天出加特林,xx天出巴雷特,xx天出新城,xx天出sg药剂。
是的,玩家只需要水时间,其他和你没有关系,你能获得这些东西迅速积累资本,不是因为你的努力,只是时间到了,官方通过商人把这些好装备“送”给了玩家。
喔对了,还有攀科技也是一样,各种卡材料,搜家具搜不出来的,只能去回档刷商人的材料,因为天数不够,就是没有,限制的死死的。
玩家积累资本的唯一途径就是跑商,把这几个商人删了,玩家屁都不是,各种方面都能把你卡的死死的。
扯远了,说回来,刚刚那个出货率的畸形问题。
比如开家具不出大奖,玩家能积累好运buff,buff叠满了,下一次开家具一定能出大奖。
我不想去回档刷,好无聊,可我不回档刷,我忙活一晚上,什么都不给我,我也玩得一肚子火!
官方不鼓励回档,可是你的游戏机制在告诉我,不回档难受的是我自己,会变相增加我没有意义的游戏时长,游戏机制竟然在鼓励我回档?
另外各种材料和配件的掉落地点,就不能清楚标出来吗?本来出货率就低得要死,那些武器配件材料什么的,连出处都不愿意详细标明?很多东西就写了一个密道!
密道真是万能啊,什么都有,什么都不出!
我知道怀斯的图容易出油箱还是偶然在某个玩家分享的帖子上看见的。但事实是,我在怀斯2图还是一无所获。
我请问了,这种最基础的wiki,官方都没有整理一份情报给玩家参考吗?如果没有,为什么不在游戏里标明,这是什么值得隐藏的信息吗?
不想说了。
总结,宠物捡垃圾比人捡垃圾效率都高,还能指定捡垃圾的类型。
评价,如果你喜欢水天数,那么我说的很多缺点你可以无视,天数到了,你就能迅速积累资本。
如果你不水天数,而是按部就班的玩,那么上述缺点,以及很多我没有提的缺点,你都会有所体会。像是难度递增,玩家武器数值更不上难度,卡你材料这种,没办法,捡垃圾没指望,折磨自己吧。
这不是一个利好新人入坑的游戏。
但是,得益于游戏内容很少,新人吃史的时间不长,我个人花了半个月多一点,陆陆续续玩完了除活动,高等级新城,姬特任务外的全部内容了。
但我依然要说,这不是一个利好新人的游戏。
因为关于天赋和活动装备的增益。
天赋不提,这是老玩家应得的,人家玩得久肝得久,有优势正常,你愿意氪金氪个大几千,应该也能直接拉满。
主要是活动装备,新人入坑接触不到。
官方至少应该安排一个常驻活动给新人,让新玩家获得超标装备。或者更新你的配件,让游戏本体装备的强度不要和活动装备差距这么大好吗?
一个背包给几百护甲而且无耐久?一套衣服给各种抗性?你们是真不把新玩家当人看吗。
你的游戏内容是这么的少,我半个月玩完了你所有内容,请问,你要我用多少天去等你的活动?
你要用什么留住我这类错过活动入坑的玩家?每天三次的新城?感觉不如捡垃圾有意思,但捡垃圾有意思又不太可能。
说回活动装备,我不是说你一定要给我获取活动装备的渠道,你不想返场也无所谓,我要的只是对标活动装备的属性,至于是不是活动装备,我并不在意。
我在翻过很多活动帖子以后,发现目前差距最大的地方是衣服。
武器方面,电锯极开都能用,而且好用。
但是衣服提供的抗性差距实在是太大了。
有活动衣服的话,玩家可以火里来毒里去,刀枪不入抗击倒。
没有活动衣服的话,老实说,和原始人没有区别。
言尽于此,好自为之。
这个游戏还是蛮好玩的,优点也有很多,比如月卡不签不扣天数,就很人性化。
说这么多还是希望你能改进优化,不好玩的游戏,我字都懒得打一个。
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