关于守爱2的开放世界的一些想法
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守爱2把ro做成了开放世界!我对开放世界的理解,不仅有探索和不确定性,更多的是玩家们的参与,在世界上留下探索的痕迹。让玩家可以和世界互动,让玩家能影响世界的进程。
我认为可以从几方面去参与世界的发展。
1.玩家参与世界的发展。ro是一个已经完整的世界,而守爱2的设定,可以让玩家们一起把世界建设起来。飞空艇需要玩家们参与建设、跨海火车也需要建设。。。
沉船、吉芬地下是怪物的世界,玩家们直接进入,就好比进入尚未开发的野生景区,很危险。可以设计开荒、建立根据地、抵御进攻等。。。
重要的一点,打怪、提交材料都不是固定的。可以根据玩家们提交的材料或者消灭的怪物不同,产生不同的结果。比如材料提示需要硬一些的材料,那玩家可以提交钢铁、神之金属、也可以是坚硬的外壳等。。当然,也可能有玩家递交了柔毛、红药水。。。如果不合格的材料多了,那造出来的飞艇可能就会不太结实,可能用一段时间会坏掉,需要再修理。
地区开荒,对不同的地点也可以有不同的进度。(玩家可以在区域范围内自己建立传送点,有点像卡普拉传送点,然后提交材料,然后建立根据地)可能首先开拓了幽灵波力的地盘,那就可以先打幽灵波力。。。古城的地盘更多,玩家们先开拓了哪个地方就可以先开启这个地方的mvp。
2. 玩家参与功能的开发。玩家们打的b格猫火箭🚀、金属矿坑、缝隙都可以由玩家们参与建设和改造。
b格猫的火箭🚀不光可以造出来,开启副本。玩家还可以不断的改造,升级,把火箭🚀造得更大,更长,发电机效率更高。
金属矿可以继续深入开发,增加矿石的产出和质量。
缝隙也一样,随着缝隙的不断拓宽视野里面的怪物也会更强,奖励也会更丰富。
甚至公会也可以参与建设开发和争夺。占领的公会有logo,可以以公会的名义取得更多的资源(把gvg攻城变成地图战场,直接占领地图上资源)
3. 玩家定制化部分。mvp之家是怎么建立的呢?是和玩家搞好了关系,愿意来人类的世界居住吧。那是不是可以先从投喂mvp开始,提高亲密度,然后再可以给mvp建家园。。mvp的家园也可以继续个性化建设,还可以给mvp做装饰。。。这些都可以由玩家们参与。家建成什么样,装饰怎么样,都可以由玩家说了算。投喂喜欢的,不喜欢的,建设得可爱的,阴暗的,都由玩家参与决定。也许会把天使波力饿瘦了,不开心就离家出走了。。投喂太多长剑给死灵,可能会让死灵回忆起生前的事情,开启隐藏款死灵。
世界树也可以通过玩家的参与,长得更高大!可以施肥,可以跳上去捉虫,也能解锁更多风景等。。
塔能不能也从遗迹开始,一步一步修复起来,100楼之后,能不能再参与建造101层?110层?
4. 玩家参与世界级项目。玩家也能参与并影响大型活动和世界级的项目。
比如父亲节活动,兽人战士显然陷入了兽人婴儿的教育和兽人女战士的家庭矛盾中。玩家们的参与(比如提交的爱情相关的材料,又或者是消灭了好多兽人女战士),可以引出不同的结局。
大巴等特也有养育小巴风特的苦恼。根据玩家们的参与情况,巴风特可能很高兴,给大家发礼物,也可能会暴怒,带领一众怪物入侵普隆德拉。。
宠物道馆我感觉可开发的内容也很多。道馆之间可以各有特色,比如普隆德拉道馆就主打普隆德拉周围的宠物。。玩家们可以选择加入某个道馆,给道馆添砖加瓦,守护道馆,代表道馆去其他道馆踢馆。。。随着道馆的建设,玩家们还可以学习到道馆的终极技能(镇馆之宝,不传之秘等)。也可以训练道馆馆主的宠物,然后定期组织道馆之间的宠物决斗。
然后玩家们完成的重要事迹都可以以历史记载的方式,留在历史石碑上。后人随时都能看。
玩家们参与建设的好处嘛,建设可以作为日常,然后建设完就结束,不影响养成。这样,后来的玩家不会因为错过前期的日常而跟不上(比如初心服的星座系统。。后来的要追很久。。也不像声望系统,不管先来后到,都要做。。)并且材料范围大,自由度高,不会产生某些特定材料极度紧张,或者所有人都同一地区刷怪的情况。 游戏的进度更可控,把大场景内容拆分成多个小部分,一点一点开启。另外,对结果的好奇心和不确定性,比起1、2、3的走任务流程,也会更吸引玩家。
总之,我觉得开放世界就是充满探索和未知,并给玩家充分的自由,不被约束。是给各个人都能找到自己参与的位置。时间丰富的,可以多参与日常建设,获取一定的掌控权和收益。休闲的,也可以有限参与或者不参与,不会影响人物养成。




