深夜看贴有感
6 小时前106 浏览问题讨论帖
刚才看了一个玩家的帖子,突然有感而发。
他认为这个游戏应该提高捡垃圾的爆率,让玩家感受自己一步步变强的感觉。
我认为他说的很有道理。
说句实在话,我10年游戏生涯,虽然是断断续续玩的,但我从最古早的跑线轴版本到现在的战旗,也算是这个游戏发展的见证者。
回想起来,我最怀念的,也觉得是最有意思的部分反而是当初我什么都没有的时候。当时我打完新手剧情模式,先打了个简单无尽,看论坛说简单模式没有这没有那,我担心一般模式也是如此,就很头铁地直接冲进了噩梦难度,结果被虐得死去活来。
我开始找攻略,我跟着攻略用一把铲子拍死了一个3级丧尸,发现原来我也能做到。那时候真的非常快乐,我非常兴奋地期待着自己的末日生活。
从开始游戏到5染,每一天我都过得很充实,我早出晚归,一点点完成原始积累,一点点获得更高级的装备,从自己在工具台造一个可以负重6千克的布袋子开始,慢慢换成更大的背包,我在一个不知名的密道里搜到了游戏生涯的第一把也是最后一把rpg,哪怕时隔多年,我也一直记得它。
为什么会成为最后一把呢,因为在那之后没多久,我学会了在电台打小天使,装备毕业速度突然就加快了,找商人交易比自己去搜索点找,要快太多了。
也是从那时候起,“水天数”这个概念开始出现。在那之前,我格外珍惜我的每一天,因为污染区扩散代表着更高阶的挑战,而我,一穷二白。
自从知道这个方法后,每次开新档,末日求生模式就只剩下前10天,电台一开,高速进程即刻开启,但还没有现在这么离谱。
我关注着官方的兑换码活动,每次出行军背包,我就开一个新档,因为我那时候觉得负重就是发展一切的关键,只要我有一个大背包,我就可以横扫末日。
再后来,过年活动开了,我轻易获取了必须在游戏后期才能获得的加特林和陶瓷套,新档打起来更简单了,电台一开,所有7阶怪物都只会是我的经验宝宝。
活动直接可以获取高级装备这一点,是一个极大的败笔,也是导致现在快餐模式的开端。官方考虑的,是玩家啥都有了,整个低级装备谁还参加活动,这活动一定无人问津,所以给高级装备。但玩家不这么想啊,玩家会怎么做,那就是像我一样,拿活动装备开新档,快速积累生存点,以快速获取高级天赋。
这不仅导致了快餐模式的来临,还导致了游戏氪金模式的崩溃,当年游戏的氪金点本就少得可怜,天赋获取难度还降低了,氪金动力都没了,而对于真正的氪佬来说,当时想直接氪穿这个游戏,5000就是上限。
这对普通玩家很友好……
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