《100美元》:半成品里的现实感

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我这个档目前玩到第248天,现金$101,734,511.78,已经从开局那点100美元滚到一个亿了。任何能买的都买了,房子也买了,租金免了,进度也到“自由”了。这游戏问题很多,但我还是觉得它挺好玩的,而且很有潜力。
先骂缺点,因为缺点真的不少。
完成度确实不高,Bug 多得有点离谱。比如 UI 滚动有时候会抽风,有些界面点进去之后不好返回,甚至会出现同一个页面内容重叠这种问题。还有一些剧情文本也很出戏,最典型的就是我都已经这么有钱了,结果某些剧情里还在说我付不起药费、生活过不下去。这种时候就很容易让人感觉:作者是不是把 AI 生成的内容直接塞进去了,但没有自己完整玩一遍、校对一遍。
这个其实是我最扣分的地方。
不是说用了 AI 就不行,而是这游戏里面有些地方的 AI 味太明显。有些剧情、有些对话、有些系统描述,看起来就像是 AI 一次性生成完,作者没有细修。它不是“AI 辅助创作”的问题,而是“AI 写完之后人没有认真收尾”的问题。这个真的很伤体验。
但话说回来,它为什么还能让我玩到一个亿?因为它的底子确实是成立的。
这个“只剩100美元重新开始人生”的设定,放在现在这个时代其实挺有意思的。失业、离婚、重新找工作、赚钱、买房、处理家庭关系,这些东西虽然做得很粗糙,但它确实能让人代入进去。前期那种每一分钱都要算的感觉,中期慢慢稳定下来,后期开始疯狂滚资产,整个成长线是有爽感的。
而且它不是完全没东西可想。虽然它是一个很明显带 AI 痕迹的作品,但它里面那种“人跌到底之后还能不能重新爬起来”的主题,还是能引发一点思考的。它不是那种特别精致的叙事游戏,但这个框架本身挺抓人的。说白了,我明知道它糙,但还是会一直点下去,这就说明它的核心玩法是有效的。
我觉得后面作者最应该补的不是继续堆功能,而是把已有内容打磨细一点。
比如人物线。很多角色我都刷满了,但后面还是重复那些话,感觉他们像失忆了一样,没有真正因为我的选择、资产、身份变化而产生反馈。明明这个游戏最适合做人物关系和人生阶段变化,但现在很多地方还是“刷满了就没了”。如果后面能把人物剧情做深一点,让角色真的随着玩家状态变化,说不定这游戏会比现在好很多。
后期可玩性也确实会掉。到后面基本就是一直跳过时间、刷钱、看数字涨。前期的生存压力没了之后,游戏缺少新的目标。一个亿看着爽,但爽完之后就会开始空。它需要更多后期内容,比如投资、公司、家庭线、健康线、社会地位变化,或者一些真正会影响结局的大事件,不然最后就会变成纯挂机刷数字。
还有股市这个功能,现在做得很鸡肋。太拉了。
增长慢,反馈弱,也没什么策略感,感觉就是“人生模拟器应该有股市,那就加一个股市”。但加完之后又没有认真调数值,也没有做出风险和收益的感觉。这个功能现在非常像 AI 直接生成出来的系统,作者没有细调。要么就做得更有波动、更有选择、更有事件影响,要么其实不如先砍掉重做。
总的来说,《100美元》它很糙,Bug 很多,AI 味明显,后期也会空;但它又确实好玩,核心设定也有吸引力。我从100美元玩到一个亿,说明它至少真的让我愿意继续玩下去。
作为一款vibe coding做出来的人生模拟器,我觉得它已经非常不错了。
真心希望作者后面别急着堆新东西了,先把 Bug、剧情逻辑、人物线、后期玩法和股市系统好好修一修。这个游戏是有潜力的,别浪费了这个题材。 #100美元 #2025TapTap游戏节 #我的游戏日记vol11 #我的游戏日记vol14 #2023感谢庆典
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