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《100美元》:半成品里的现实感

06/301208 浏览
我这个档目前玩到第248天,现金$101,734,511.78,已经从开局那点100美元滚到一个亿了。任何能买的都买了,房子也买了,租金免了,进度也到“自由”了。这游戏问题很多,但我还是觉得它挺好玩的,而且很有潜力。
先骂缺点,因为缺点真的不少。
完成度确实不高,Bug 多得有点离谱。比如 UI 滚动有时候会抽风,有些界面点进去之后不好返回,甚至会出现同一个页面内容重叠这种问题。还有一些剧情文本也很出戏,最典型的就是我都已经这么有钱了,结果某些剧情里还在说我付不起药费、生活过不下去。这种时候就很容易让人感觉:作者是不是把 AI 生成的内容直接塞进去了,但没有自己完整玩一遍、校对一遍。
这个其实是我最扣分的地方。
不是说用了 AI 就不行,而是这游戏里面有些地方的 AI 味太明显。有些剧情、有些对话、有些系统描述,看起来就像是 AI 一次性生成完,作者没有细修。它不是“AI 辅助创作”的问题,而是“AI 写完之后人没有认真收尾”的问题。这个真的很伤体验。
但话说回来,它为什么还能让我玩到一个亿?因为它的底子确实是成立的。
这个“只剩100美元重新开始人生”的设定,放在现在这个时代其实挺有意思的。失业、离婚、重新找工作、赚钱、买房、处理家庭关系,这些东西虽然做得很粗糙,但它确实能让人代入进去。前期那种每一分钱都要算的感觉,中期慢慢稳定下来,后期开始疯狂滚资产,整个成长线是有爽感的。
而且它不是完全没东西可想。虽然它是一个很明显带 AI 痕迹的作品,但它里面那种“人跌到底之后还能不能重新爬起来”的主题,还是能引发一点思考的。它不是那种特别精致的叙事游戏,但这个框架本身挺抓人的。说白了,我明知道它糙,但还是会一直点下去,这就说明它的核心玩法是有效的。
我觉得后面作者最应该补的不是继续堆功能,而是把已有内容打磨细一点。
比如人物线。很多角色我都刷满了,但后面还是重复那些话,感觉他们像失忆了一样,没有真正因为我的选择、资产、身份变化而产生反馈。明明这个游戏最适合做人物关系和人生阶段变化,但现在很多地方还是“刷满了就没了”。如果后面能把人物剧情做深一点,让角色真的随着玩家状态变化,说不定这游戏会比现在好很多。
后期可玩性也确实会掉。到后面基本就是一直跳过时间、刷钱、看数字涨。前期的生存压力没了之后,游戏缺少新的目标。一个亿看着爽,但爽完之后就会开始空。它需要更多后期内容,比如投资、公司、家庭线、健康线、社会地位变化,或者一些真正会影响结局的大事件,不然最后就会变成纯挂机刷数字。
还有股市这个功能,现在做得很鸡肋。太拉了。
增长慢,反馈弱,也没什么策略感,感觉就是“人生模拟器应该有股市,那就加一个股市”。但加完之后又没有认真调数值,也没有做出风险和收益的感觉。这个功能现在非常像 AI 直接生成出来的系统,作者没有细调。要么就做得更有波动、更有选择、更有事件影响,要么其实不如先砍掉重做。
总的来说,《100美元》它很糙,Bug 很多,AI 味明显,后期也会空;但它又确实好玩,核心设定也有吸引力。我从100美元玩到一个亿,说明它至少真的让我愿意继续玩下去。
作为一款vibe coding做出来的人生模拟器,我觉得它已经非常不错了。
真心希望作者后面别急着堆新东西了,先把 Bug、剧情逻辑、人物线、后期玩法和股市系统好好修一修。这个游戏是有潜力的,别浪费了这个题材。 #100美元 #2025TapTap游戏节 #我的游戏日记vol11 #我的游戏日记vol14 #2023感谢庆典
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100美元 赚钱攻略
写点攻略截图
写点攻略
首先这个游戏最赚钱,赚钱速度最快的一定是炒股,但是前期只有100元,先看福利广告领钱,然后去百货商店买个+15%的厨具,之后开始干厨子,因为厨子是前期最不耗饱腹,升级最快的职业,没有之一(ai我也完了但是太慢),饿了就去餐饮店吃点便宜的东西,记得看余额,不够的话需要体力返回,然后在学院购买烹饪的课程,多余的体力去自习室学习,之后一天一天慢慢来,开始积攒你的本金,然后从开股票的那一刻开始,什么都不要
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哈哈 这个游戏终于走上了正轨截图
哈哈 这个游戏终于走上了正轨
同时也意味着要结束。我玩到它的无尽模式快 300 天的时间,后边政府的所有设施都被我建好晒,每一天都不用做嘢,就是眯埋眼,睁开眼就多几百万使,其实都几爽。有时喺度谂,如果我自己都系咁就好,不过边有可能啊,依家仲挨紧! 无论点都好啦,这个游戏是我玩 TapTap 以来,算是比较感兴趣,并且觉得它耐玩性好高的一个游戏咯。希望作者可以继续更新,我都会再玩 3 周目、4 周目的[表情_狗头]
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关于两百天真结局的一般全攻略截图
关于两百天真结局的一般全攻略
第一次玩,花了十个小时左右真结局通关了,一共花费两局时间,第一局被彩票坑了,已经提前用过一次欠债还钱机制了,才刮了二十次彩票,第二天就炸了,死档没招,我们重点看第二局。我是常规ai开局,很简单,因为前同事下岗之前会送你一本加等级的书,可以少练点,等级,前一百天就是常规刷钱,不要吝啬你的外卖,直接按着贵的点,前三十天可以多去去健身房,每天三次工作就行了,可以抽空练一下厨艺上一级,后面可以买书,大概4
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厨师向粗糙攻略玩法,求竞选市长教程截图
厨师向粗糙攻略玩法,求竞选市长教程
手搓,开局领1000救助金,然后直接去百货商店全款1000买典藏厨具,后面硬搓烹饪,在分别有450块时买中级烹饪课和1100时买三星厨师资格证,中间就是刷满工作4~5次和进食次数吃满(我选择点外卖省体力值)把每日工作后剩余的体力都投入到自习室内。实现烹饪熟练度的快速提升,又确保自身有富裕资金购买更高级的厨房好物。等职业升到3星厨师后资金会逐渐宽裕,开始去健身房与跑道认识NPC,刷体能与社交技能的熟
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简单攻略截图
简单攻略
1,开局看广告领取1000的福利金 2,不用工作,直接去健身加跑步尽快把体能升到1级 3,在学院app买初级体能课,学习到3级体能,购买中级体能课学到4级解锁『仓储装卸』 4,每日工作一次(最多两次,收益掉的很快),其他体力全用来上课(20元的精品咖啡非常划算)(可以买个安全帽加点收益) 5,体能5级,卖高级体能课,一路冲到体能8级 6,购买『装修空间知识』,进行『二手房装修个体户』工作到3级,继
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版本1.0.6更新日志如下:

新增
100天后更多的事件
医院出售液体功能,前期钱不够时慎用
新增竞选为市长后的晨间事件
优化:
副业系统迁移至21天开放
股票系统迁移至40天开放
城市建设功能将具备更多的繁荣值
广告时间缩短(本游戏是没有广告的,那个就是假的动画,体验低难度玩家可以自己尝试领取)
事件-选择和体验改良
人物-大量文本优化
人物-父母不会因为不回消息降低好感,最低好感为200
股截图
版本1.0.6更新日志如下: 新增 100天后更多的事件 医院出售液体功能,前期钱不够时慎用 新增竞选为市长后的晨间事件 优化: 副业系统迁移至21天开放 股票系统迁移至40天开放 城市建设功能将具备更多的繁荣值 广告时间缩短(本游戏是没有广告的,那个就是假的动画,体验低难度玩家可以自己尝试领取) 事件-选择和体验改良 人物-大量文本优化 人物-父母不会因为不回消息降低好感,最低好感为200 股
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