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建议官方出个PK机制有骑士的队伍直接获胜
修改于08/032707 浏览综合
骑士本身自带挑衅、格挡一整套减伤属性,在PK场本就已经是独一档的存在,如今还能再叠加高额防御,轻松堆到6E坦度,就算抛开格挡不谈,其他职业也根本打不动;反观输出属性的堆叠速度却慢得像乌龟爬,这样的差距摆在这,其他职业根本没法玩,与其谈什么平衡,不如干脆让带骑士的队伍直接获胜算了。
骑士如今的尴尬处境,根源是职业底层机制设计失衡——格挡坦度和输出能力严重割裂,这也是必须调整的核心原因。这套畸形机制直接导致骑士日常刷图全程坐牢,玩家氪金提升的意义都大打折扣。
要认清一个关键事实:这款游戏99%的游玩内容都是PVE,玩家费心堆满一身格挡属性,到头来只能服务两周一次、每次短短几分钟、纯走过场的PVP;绝大多数日常刷图阶段,反而会因为绑定格挡这套机制推不动各类副本,这才是骑士长期坐牢的根本。
只要优化格挡机制,同步上调骑士的技能伤害倍率,玩家自然不会再无脑堆格挡。那些一边忍受刷图坐牢,一边还觉得骑士弱势的玩家,其实没看清本质:真正拖垮骑士的是这套老旧失衡的底层机制,机制不改动,失衡问题永远无法解决。
PS:这里把防御衰减的公式直观计算出来,有很多人说,防御对伤害减伤没用,但是实际上大大有用
防御衰减倍率 = 攻击 ÷ (攻击 + 敌方防御)
假设 对方的防御为0 那么得到的系数就是1,相当于没有衰减,如果对方防御非常高,那么这个衰减结果可以无限趋近于0,相当于打不出伤害,这里套用图中的数据,骑士防御6E,术士2E,那么计算出来的结果就是2/(2+6)=0.25,相当于衰减了3/4的伤害,而且这个系数直接作用于最后的伤害数据,不会有稀释情况,即使打出会心暴击,被骑士挑衅和防御衰减之后,最后受到的伤害可以说寥寥无几
再把骑士挑衅的衰减算上就是(1-0.4)*0.25得到的是可伶的0.15,相当于85%的伤害被抵消了,这还没有算格挡伤害抵消的,算上可以说基本无限趋近于0。
另外视频说的格挡伤害抵抗基本被精准抵消完,那么就只能吃保底格挡伤害抵抗,保底格挡减伤是33%,配合防御和挑衅的减伤就是(1-0.33)X(1-0.85)%等于最后只有可怜的9.9%伤害打出来了,相当于减伤91.1%,试问有哪个职业能打的动?就算打出暴击伤害也同样是刮痧,如果是满功率的格挡,将会比91.1%更高 基本是近乎变态的免伤状态












