讲一下所有问题,希望整体改进

07/01113 浏览
先讲一下整个游戏系统框架需要优化的点,在说一下各个页面需要优化的地方
1.在过了一百年左右,以及弟子多了的情况下,手机会变得异常卡顿甚至高温闪退,希望这个能优化一下。
2.在整个游戏的体系中没有明确的晋升以及奖惩,可以明确多少贡献值晋升外门,多少贡献值内门以及长老,不是说有职位才是长老。我现在两百个外门一个内门十几个长老。可以增加完成任务以及为了宗门做了什么贡献,从而得到贡献点晋升。
3.可以增加一些可玩性比如宗门大比,或者与别的宗门大比,可以弄一个全世界所有宗门大比,然后赢了奖励东西。
4.做的交易系统太拉跨,每个宗门买的东西就那么一点,然后交易里买的东西也就那么一点,关键是这些东西你都不知道买来之后的作用是什么,然后自己的东西不能随意卖,基本上只能卖那固定的几件而且还只有那几个商人。应该设置可以别人来上门找我们交易卖出我们的东西。对了还有那既然交易那外交里面贸易可以加一个对面宗门需要购买的清单然后我们可以卖给他们。
5.货物问题这个也是交易的补充,后面有那么多矿然后这么多珍惜物品,一听到名字就感觉很厉害,到最后什么用也没有,只能放家里吃灰,就只能看着仓库里面数量在增加,东西有什么用吗?一点用都没有。那些高级货物应该设置可以交易,或者是炼器炼丹加个丹方,然后所需要炼丹或者别的用的什么材料就扣什么材料。以及加一个宗门里面炼丹等东西,应该出来什么样的东西有显示,然后可以交易,还有就是这些高级材料或者丹药武器等宗门的人可以用贡献值换取,或者高昂的价格购买。
6.忠诚度的问题,这个忠诚度真的看不懂,我月月发工资还能有人忠诚度一直掉,你可以掉,但是你具体是因为什么原因要写出来吧,什么都不知道只看着他掉了,然后就是点一个增丹药就好了或者涨薪,那你这个忠诚系统做的就没有用。你这个忠诚度可以多加一些内容。
接下来是每个页面里面的问题
1.在杂物中发布的任务过少,而且不能一直自动满负荷的发布任务。希望做一个自动发布任务以及增加任务多样化,不然很多人没事做。多任务这样让宗门人赚贡献值。
2.探索里面随着时间的增加,探索队越来越多,然后往下拉找到探索派遣要很长时间,希望探索队这一项可以像矿脉那样展开缩小。然后下面探索派遣可以和任务发布合二为一,把探索派遣变为发布任务的一项,然后可以自动发布任务,然后有人接收就去探索,探索完有贡献值可以拿,如果发现了大矿或者是特别值钱的东西,也可以拿到奖励。如果不想这么做,那最少也可以设置自动探索派遣,这样的话就不用一直点派遣了,而且后面的时候需要探索的矿脉多,一个一个点然后点完他又不消失,有的时候你一个矿已经安排人了,然后回头一看又点了这个矿探索,这个做的不好。
3.驻守的问题,灵脉驻守训练希望搞一个一键取消,或者一键重新分配。因为假如我现在是四级矿已经自动分配完人了,然后五级矿开启了,那我肯定想原来四级矿的去五级矿啊,那就需要一个一个点移除,然后再一个一个的点一键安排,这个就很麻烦,希望改进。
4.战堂做的形同虚设,战堂应该做的不止是对内还有对外。宗门驻守那往里面添加人,这里面的人就该一直在宗门然后哪也不去,就负责修炼以及安全,这些人也可以增加一个执法,就像执法堂一样,平时在宗门维护宗门秩序,然后有人攻打过来或者有威胁的时候可以去保护宗门,然后加一个宗门集合防守。就是说比如别人打过来了,然后这些人守着,然后在宗门内部的人也可以去投入战斗,然后可以选择人回来防守,比如有些人离得很近,然后选择他能显示多长时间回来,把人召回。还有就是攻击方面,妖脉威胁太少就那几个,没有别的威胁。应该加一个,比如宗门之间交战了,可以在战堂里指挥该怎么办,比如说去杀对面啊,还是宗门集合去打过去,或者选一些人做一些任务啊,这些都可以去发货操作。还有最下面这个外出探险这个更形同虚设了,点进去之后可以选人但显示没地方探险。这个可以增加一些洞天福地或者一些秘境,然后旁边加一个自动探险。这个秘境啥的可以在探索里加上然后发现后宗门发掘然后发掘到之后,宗门的人可以用贡献值进去探险探宝,然后所得有些比如功法什么的就要上交然后宗门给奖励,其余资源自己拿着。
5.你这个外交做的更差,除了最开始的时候能在外交里买买别的人技能,别的啥用也没有。贸易只有那几个东西,而且也不知道买来有啥用,自己的东西也不能卖给他们。交战点了之后形同虚设,掠夺也形同虚设,赠礼光赠赠的是啥不知道,没法自主选择,亲密了同盟了有啥好处一个看不着,交战了关系不好了有啥坏处一个看不着。
6.交易做的看不懂,只有下品灵石没有别的灵石,没有一个兑换系统,我假如没下品灵石了我就等于破产了,工资都发不下来。还有就是最大的一个问题,我买东西只能点买1或者买10,卖东西只能选卖10或者全卖,在外交贸易里也是这样,能不能加一个点那个数字就可以自己输入卖多少啊。而且交易的东西太单一,仓库里那么多好东西没人买吗?而且对面卖的东西完全不知道有什么用,那你做这个交易的意义在哪里。还有这个每年自己卖出外部需求这个,只有阵旗有库存,其他的啥也没有。你这交易需要大改进。
7.度支阁做的还凑合,但是同样的问题,只能接受下品灵石,只能公库往个堂口公账里拨款,那我想问一下现在每个堂口的财政有几十上百万,那我还需要再拨款嘛?那下面每个堂口的预算是什么,是每年花费的预算还是只拨款的预算,只要堂口有钱,他就一直花一直在干事。那这个钱能往公账里提嘛?然后利润写的也不明确,可以写上去每年利润多少,赚还是亏。然后同样的问题,不管是俸禄还是预算都不能点那个数字自己输入,俸禄是固定就那几个,然后预算还得一直点自己加,点一下就只有五百太麻烦了。
8.情报感觉需要优化一下,很多时候点弟子啊或者探索啊等都是卡着的不显示,不会跳转到具体内容,有的时候这个情报感觉形同虚设,还是需要增加一些内容,多优化一下。
9.弟子这个页面经常卡顿,尤其是弟子多的情况下,弟子列表上面只会显示40人,点别的灵根内容有的时候都不显示出来人,还有希望加上一栏比如灵根,境界,还有职务比如杂役外门内门长老。
10.世界这一栏最大的问题就是灵脉还有资源占领,经过时间的积累,这个资源会越来越多,然后他如果展开的话就会很多很多,有的时候就会很卡。希望增加一个一键占领,这样就会方便许多。还有就是这个是世界的页面,那你就要突出世界,比如世界有多少宗门啊,世界大概什么样啊,希望能增加一些内容。
11.仓库就没啥好说的了,仓库就一个东西可以吐槽的,就是下面材料,不管什么材料炼化都是一比一给下品灵石,那么多好东西一个就给一块下品灵石不觉得很逆天嘛?还不如不能炼化,仓库就是仓库,然后放到交易里买卖。
12.百艺还有藏经阁问题不大,藏经阁就是那个残页如何获得不清楚,而且残卷研究,到后面了有很多功法,往下拉到最底很卡,希望改进个好办法。还有希望能丰富一些内容。
13.红尘感觉单一枯燥,就是加了点凡人,其他的真没啥感觉,就是最初的时候要建一些农田什么的不要死人就行,后面就没管过,希望增加一些内容,能让红尘有参与度。
别的没有啥了,有啥想到了再说@
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1
1