飘流幻境新世界职业攻略(智者篇)
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职业描述:
控制元素能量摧毁敌人,并拥有过人的谋略,能广泛应付战斗中的各种情况
职业加成:
自身MATK+10%(不含装备,满级650INT约为180-200点)
封印特技命中率提升
职业特技:
诅咒,消耗sp152,使敌方单体目标收到伤害增加(增幅比例50%,状态技能,可以和封印技能共存,但是与其他状态技能冲突,例如混乱,缩水等)
火系:暴力魔法的美学
传统魔法输出TOP1,伤害增幅辅助TOP1,无论是输出还是辅助,团队中的火智者都能使游戏体验提升到另一个层次
天降陨石是法师永远的浪漫(氪度:⭐⭐⭐)
概述
纯粹的魔法输出机制,顶尖火智者重新定义游戏难度,同时诅咒技能确保了职业的下限,使二三梯队的火智者也能有良好的游戏体验
养成
STR:48
WIS:55(点出火凝术,热火咒开放之前最强输出辅助技能)
INT:650(MATK最大化,确保魔法命中)
AGI:48
CON:200+(剩下的点数补这个)
装备:选择单属性MATK散件
纹章:火属性增伤,魔法增伤,魔法攻击,暴击率,暴击伤害
组织科技:优先MATK,暴击爆伤相关
坐骑:650int亚雷斯搭配+100睿智马鞍
总结
富哥玩家MATK最大化培养,白嫖怪定位和火辅骑相当,可以充当最全面的增伤挂件
推荐
适合法师爱好者,喜欢烈焰波和火陨术打出满屏暴击大数字的玩家就选火智者
水系:法师≠输出
水系残念的伤害倍率导致除了杀手之外的任何职业都跟输出无缘,所以即便顶着法师的名号,水智者也是坐奶妈那一桌的,不如说MATK最大化的智者反而比官方定义的奶妈牧师奶量更大
除了赛跑其他都行(氪度:⭐)
概述
诅咒增伤,水镜魔法减伤,单体+6体复活,2体+4体封印,6体团队回血,3体回魔,最强辅助职业之一
养成
STR:48
WIS:58/100+(58点出复活和异常解除,或者多一些增加SP上限,辅助技能SP消耗都很大)
INT:650(MATK最大化增加恢复量,同时保证封印命中率)
CON:200+(剩余属性点补这个保证生存力)
AGI:48
装备:选择单属性MATK散件
纹章:增加MATK,兼顾输出也可参考火智者,把火系增伤改成水系即可
组织科技:优先MAKT,HP、SPD和防御属性
坐骑:亚雷斯,属性650CON搭配体力马鞍,SPD坐骑备用,兼顾输出可参考火智者
总结
由于治愈量和MATK挂钩(只计算角色基础+装备的数值,不包含坐骑加成的部分),所以尽管水智者大多时候不打输出,但还是需要保证一定数值的MATK
推荐
适合喜欢恢复系职业的玩家,投入成本也很低,一套MATK装备即可成型,坐骑亚雷斯足以,SPD坐骑非必须
地系:女怕嫁错郎,男怕入错行
防御特化的地系本就不太适合输出职业,加上地系魔法技能最大只有3体,更是被火智者远远甩在身后,但也正因为在团队中的定位不是主力输出,地智者可以有更多的时间发挥自身优秀的辅助和封印能力
嘲讽+格挡+诅咒+封印,我比地骑多两个(氪度:⭐⭐)
概述
地智者不需要时刻关注团队的生存情况,能够比水智者更好的发挥封印特技成功率增加的特性,同时也不像火智者一样忙于输出伤害,有更多的时间释放诅咒提升团队整体输出
养成
STR:48
WIS:48
INT:650(智者都这么加)
AGI:48/适量提高(想先手的话可以适当加一点,或者用装备弥补)
CON:200+(剩余属性点补这个保证生存力)
装备:选择单属性MATK散件
纹章:地属性增伤,MATK相关,暴击相关
组织科技:优先MATK,SPD和HP
坐骑:亚雷斯,属性650INT,同时需要准备SPD坐骑
总结
尽管地智者在团队中的定位不是主力输出,但是攻击打造的情况下输出能力也可圈可点,特别是地系对水系特攻的情况下,可以弥补火系被克制的缺陷
推荐
适合喜欢法系+辅助+高生存类型职业的玩家
风系:甜甜圈一回合两个
输出技能只有单体是风智者最大的缺点,由于可以装备风敏项链,所以速度是四系智者中最快的一个,先手诅咒加上束缚术每回合两体封印,也算是有一定的就业空间
买诅咒送2个甜甜圈(氪度:⭐⭐)
概述
单体输出尚可,封印技能形态尚可,职业技能诅咒是风智者还能存在的唯一理由,如果不在意这个辅助能力,更推荐选择法骑和先知路线
养成
STR:48
WIS:48
INT:650
AGI:48/适当增加(正常智者不加AGI,但是风系一点不加又感觉很奇怪)
CON:200+(剩余属性点补这个保证生存力)
装备:参考其他智者
纹章:参考其他智者
组织科技:参考其他智者
坐骑:参考其他智者
总结
风系法师的特点除了速度快一些,就只有甜甜圈的命中率比较高了,结合封印命中提升的职业加成,还算有一定的可玩之处
推荐
如果不是锁死智者+风系的组合,建议考虑风法骑或风先知
- 免责声明:
- 本攻略基于一转版本职业情况总结,且各人投资情况不同最终打造成型有所差异,本人概不负责
- 由于新世界版本马鞍的普及,角色本体攻击后期8000-10000是很平常的所以属性点带来的攻击加成重要度降低,可以根据实际需要适当加在CON、WIS、AGI上弥补短板(例如挑战地城和星穹这种场合WIS带来的高SP上限就能很大程度改变游戏体验,部分技能高SP消耗的职业同理)


