飘流幻境新世界职业攻略(武士&先知篇)

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武士

职业描述:坚如磐石的体格能抵御物理攻击,坚毅不拔的精神能聚集能量反弹魔法攻击
职业加成:自身DEF+10%(不含装备,但包含角色属性点和属性丸子加成),伤害减免+5%         
职业特技:
圣殿之盾,消耗sp142,反弹单体魔法,防御能提高上限

先知

职业描述:对于一切未发生的事都能预先洞察,再敌人尚未行动之前,就已发动咒文攻势
职业加成:自身SPD+10%(不含装备),魔法伤害MISS率下降,封印特技MISS率下降
职业特技:
预言,消耗SP147,无状态者每回合清负面状态、提升闪避,持续3回合

职业详谈

武士
官方指定的物理系防御职业,不过目前处境比较尴尬,输出不如杀手,防御不如牧师,职业技能更是毫无作用,只有风系武士闲着无聊能拿来当个杂耍玩玩,期待未来二转版本能有所改善吧
先知
官方指定的法系速度型辅助职业,定位和物理系的骑士一致,但是速度方面没有骑士额外的15%坐骑速度加成,职业技能又是单体释放,而且只能在下一回合开始的时候解除,如果立刻再被封印一样坐牢,两个职业特长都被骑士完爆,也由此催生了法骑这种玩法

个人杂谈

20年前玩过这个游戏的老登们应该知道,最初飘流并没有职业转职的设定,玩家在游戏内都是单纯的四属性战士、法师、辅助等玩法,或者兼修战辅和法辅等。等到后期开放转职的时候,玩家们的属性加点和角色特性已经固定,官方为了照顾到各种角色培养的特点,才推出了对应的6大职业,个人以为这就是为什么除了杀手和智者这种输出型职业外,防御型和速度辅助型职业也要分成物理和魔法两系的主要原因,也正是因为职业定位的冲突,加上武士和先知的各种特性竞争不过骑士和牧师,才逐渐消失在游戏中。
很明显官方也意识到问题的存在,所以新世界版本针对武士和先知做了一定的优化,比如武士的职业加成从防御力微幅上升改成5%减伤,先知的预知技能增加了闪避的效果,但可能是增强幅度太过保守,导致对于职业的实际处境并没有太大改善,目前看来这两个职业想要大放异彩只能期待未来的二转版本了

属性推荐

火系:不推荐火系选择武士或者先知
论防御火武士不如火牧师,论速度火先知不如火骑士,甚至封印特技失败率降低这个加成与火系也毫无关系(火系唯一控制技能混乱是状态技能不是封印技能),如果一定要玩,火武士参考火杀手和火战牧,火先知参考火智者
水系:先知尚可取,武士不推荐
水先知,低配版水法骑(氪度:⭐)
概述
在水系辅助能力的基础上,有一定的速度优势,同时拥有2个多体封印技能,先知的封印失败率降低加成也能最大化利用
养成
STR:48
CON:200+(剩余的补这个)
INT:650(确保封印命中)
WIS:58/100+(58以上SP够用就行也可不加)
AGI:48/适量增加(先知有基础SPD+10%的特性,可以根据自己的需要适当增加)
纹章:参考水智者和牧师
科技:参考水智者和牧师
坐骑:准备一个SPD坐骑,其他的参考水智者和牧师
总结
低成本减配版水法骑,面对999INT的BOSS时,封印命中率高于智者
推荐
适合白嫖怪,没有什么突出点,也没有太大缺陷,成本约等于0,主打一个经济实惠
地系:武士和先知都还行
地武士,物理版地牧师(氪度:⭐)
概述
地系本身的高防御+武士职业5%减伤,搭配纹章和装备的各种减伤增幅,理论上能达成全游戏最高减伤,但是目前没见过有人这么玩,或许减伤封顶后能达成受击0血的成就?期待有第一个吃螃蟹的人
养成
STR:500+(保证ATK输出)
CON:400+(尽可能的多加这个)
INT:48
WIS:48
AGI:48
纹章:参考杀手
科技:参考杀手
坐骑:参考杀手
总结
物理防御达到极致的职业
推荐
喜欢追求极限防御的人,不过减伤封顶的成就需要不菲的投资,收益却不确定,推荐闲着无聊的富哥尝试
地先知,一切参考水先知
风系:杂技演员和偷工减料
风武士,我给你表演个杂技(氪度:⭐)
概述
女神1技能隐身,2回合内免疫单体魔法之外的所有攻击,武士职业技能2回合内反弹单体魔法,无限循环的2回合真无敌
养成
参考风杀手
总结
飘流杂技大师
推荐
闲着无聊的可以玩一个试试
风先知,简配版风法骑(氪度:⭐)
概述
速度方面对比风法骑略逊一筹,但是封印能力和魔法攻击命中率强于风法骑,在面对999INT的BOSS时或有一战之力?
养成
参考风法骑
总结
没什么好总结的
推荐
想玩风法骑但是资金不足的人可以体验一下的简配版
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