【我本布衣】NPC活了!看世家勾心斗角

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各位家主好呀,今天要给大家介绍一个重磅玩法——世家系统!
还在觉得地图上的其他世家只是“背景板”,几年都不变样吗?还在觉得世家数量太少,翻来覆去就那六家吗?
从今往后,地图上可不再是一潭死水了。每一个世家都有血有肉,会自己“过日子”!世家数量也从原来的6个,一口气扩充到至少23个。
每个NPC世家都拥有随机的门第、土地、产业和家风。家风不同,发展方向也截然不同。习武世家就是典型的占地狂魔,疯狂买地扩版图,主打一个武德充沛;而诗礼传家则保守内敛,不爱抢地盘,专心埋头升级自家产业。
门第则直接决定了家底厚薄。门第越高的世族,每年能用的“营建预算”就越多。最低等级的布衣家族,一年可能只够买一块地;但最高等级的门阀家族,一年下来买地、兴工、升级建筑,样样不落。
当然,光有一个 “营建预算” 未免太单调。系统还给每个世家引入了两项属性:
和谐度:衡量该世族内部运转是否稳定 —— 成员、管事、门户之间是否团结,家业能否正常维系;
奢靡值:衡量该世族掌权层的败家程度 —— 挥霍、享乐、入不敷出等状况的累积。
越奢靡的家族,办事越讲究排场,连盖个房子都比别人贵!他们的每一项行为,都要花掉更多 “营建预算”;而门户离心的家族,做起事来也往往难以成功。
在整个游戏流程中,你会真切地发现:这个世界真的会因世家们的行为而改变。 他们会去购买无主的邻格,新建产业节点和附属设施,地图边界与产业布局都会随着年份更替而真实变化!他们不仅会升级自家建筑,要是地皮不够,甚至可能拆掉领地里的自然景观来腾地方(心疼那些花花草草一秒钟)。
以后打开地图,你看到的不再是静止的江山,而是一部活生生的世家争斗演化史!你可以选择静观其变,也可以暗中 “捧杀” 竞争对手,用软刀子割肉,看着他们一步步走向奢靡与衰败 ——
各位家主觉得这个系统怎么样?快来评论区聊聊吧~
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