玩自由模式出变异血脉属性推荐!
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(在无限血脉的环境下,极致单属性已经没有优势可言,综合高才是真的高,因此出血脉直接对照综合权重即可,即便有一个单属性很高的也没有什么意义,在综合血脉堆叠后会被抹平优势)
综合属性推荐:反伤=格挡=忽视反伤=忽视格挡>伤害减免=忽视伤害减免>吸血(弟子吸血超100%后再加吸血收益为零)=吞噬法力(吞噬法力与吸血同理)>闪避=命中=爆伤=物理暴击率(物理暴击率200%后再加基本收益为零)>身法=物攻>神识上限(与法力上限同理)>法力上限(2000%后再加收益基本为零)>气血上限>先手速度=修炼速度。
单个弟子身上只有1~3条变异血脉的,综合属性权重比:1%反伤=1%格挡=1%忽视反伤=1%忽视格挡~2%伤害减免=2%忽视伤害减免=2%吸血=2%吞噬发力=4%闪避=4%命中=4%爆伤=4%暴击率=8%身法=8%物攻=30%神识上限=35%法力上限=40%气血上限=40%先手速度=45%修炼速度。(设1%反伤的权重数为1,那么整体变异血脉的权重到60为可用血脉,80以上则单血脉毕业)
单个弟子身上有4~15条变异血脉与跨三境打强敌的,综合属性权重比:1%忽视反伤=1%忽视格挡=1%忽视伤害减免=2%反伤=2%格挡=2%免伤=4%吸血=4%吞噬发力=4%命中=4%爆伤=4%暴击率=6%身法=6%物攻=10%闪避=40%神识上限=40%气血上限=40%先手速度=45%修炼速度=50%法力上限。
(设1%忽视反伤的权重为1,整体变异血脉权重达70为可用,90为毕业,血脉多起来了之后某些属性极易超标零收益的,以及跨境战斗某些属性收益低,因此权重调整)
玩到单个弟子有15条以上变异血脉,相信有自己的判断知道自己应该怎么走了,我就不过多赘述。



