个人观点:英雄强度的判断

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因以个人观点评判英雄强弱(不喜勿喷)[表情_泪目]
直接开门见山,判断有五个点:
自身底子强弱有三点(数值[表情_微笑],机制[表情_酷],经济[表情_流口水]
数值这个模块很简单,就是给旗子加身材之类的,就不过多叙述了。不过,其中数值翻倍效果,是很高贵的,如果没有过高前置条件是个高加分项。
机制,则分为三种。效果大小与数值相关机制(如:压制,贯穿,直伤,有限召唤旗子,固定值削属性),它们都与数值密切相关,会因为数值的高低而影响其效果,此类属于下位机制。[表情_举手]当然并不是说这些机制就不强,而是如果一个角色只有这些机制,没有任何给这些机制加数值的手段就相对显得鸡肋。
第二类是触发条件相对简单效果还行机制(如:连击,还魂,护盾,遗言效果翻倍,消除遗言,触发遗言,先攻,换位,靶向攻击,对半削属性,恢复属性等等),此类属于中位机制,其效果在特定场景,一定组合时有奇效[表情_送花],有时又平平无奇[表情_叹气]
第三类是无理机制及其防制机制(消灭(毒)—不屈,高数值直伤(29999)—避法,变一,最最最高贵的移除,无限召唤和太阳的在场)多的不说,上位机制,什么9999,没有防制机制直接无视[表情_大笑]
当然这些一个角色拥有这个机制的强弱还得看他前置有没有什么复杂或负面的触发条件。(比如太阳骑士的触发条件,明明那么好的机制可惜了。[表情_翻白眼])                                                                               
经济,第二关键的模块,只要给的多就是强。经济体系分化多种。(强度从上往下)[表情_流口水]
1.硬经济,直接多给你金币,想要什么自己去买。(细分的话,分细水长流和爆发经济)
2,特殊经济,定向找牌(伙伴,法术),复制牌,点金点银。(有点非的话这类经济比硬经济好用,但实在非现有的那些定向也没有)
3,虚经济,商店售卖价格降低,免费刷新,但是我没钱买卡牌怎么办。
4,压制屯经济,顾名思义前期在生存没问题情况下屯牌,攒一波爆发经济。
5,负经济,妥妥扣分项。
注:因为存在藏宝图这个bug,所以以上除负经济(不讨论有没有法袍)外的经济都有可能通过藏宝图变成硬经济。[表情_大笑]
两点环境因素(发育速度,环境适配度(游戏规则适配度))[表情_送花]
发育速度不必多说,到达完全体需要的时间。关乎前期压制力和血量。(黄毛牢就牢在发育慢,等完全体已经凉凉了)(当然有些英雄就算完全体了也没用,废物咱就不讨论了。)
[表情_狗头]在发育速度里还有个特殊的机制—对血量的影响(因为这个是游戏输赢机制所以在划分到这里),这个机制也是至关重要,关乎你的生存能力,只要活下去就有机会。
环境适配度[表情_歪嘴笑],最关键的模块,最关键的模块。以上的四个模块的出现可以说都是在适应环境。契合游戏规则就强,反之则弱。适应环境则强,反之则弱。
(如:狼巫,因为法术牌而强。恶狼,在禁龙海局强。白皇后因有旗子和她配合而强。冥后不适配古神流所以地位略微有些下降等等)
在种族方面:
强力英雄要无某种族克制,且最少适配当前三个种族,最少有一个高度适配的旗子。
在影响环境的机制里(稳定跳本,不死,超高回血)有一个就是超高加分项。[表情_吃瓜]
补:因为环境因素,所以五个点其实是互相有联系的。就像7回合爆发50金币,那基本上就可以跳本,但这就是环境适配,可以算两个加分项。
还有像前期就有数值或机制,那就可以屯一波爆发经济,也可以算两个加分项。[表情_流口水]
浅谈:当你的环境适配到达极致,简称“赢”。就像那个开局送的史诗英雄,配合刚上线的司命。[表情_送花]
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