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个人观点:英雄强度的判断

精华07/01168 浏览狼人攻略学院
因以个人观点评判英雄强弱(不喜勿喷)[表情_泪目]
直接开门见山,判断有五个点:
自身底子强弱有三点(数值[表情_微笑],机制[表情_酷],经济[表情_流口水])
数值这个模块很简单,就是给旗子加身材之类的,就不过多叙述了。不过,其中数值翻倍效果,是很高贵的,如果没有过高前置条件是个高加分项。
机制,则分为三种。效果大小与数值相关机制(如:压制,贯穿,直伤,有限召唤旗子,固定值削属性),它们都与数值密切相关,会因为数值的高低而影响其效果,此类属于下位机制。[表情_举手]当然并不是说这些机制就不强,而是如果一个角色只有这些机制,没有任何给这些机制加数值的手段就相对显得鸡肋。
第二类是触发条件相对简单效果还行机制(如:连击,还魂,护盾,遗言效果翻倍,消除遗言,触发遗言,先攻,换位,靶向攻击,对半削属性,恢复属性等等),此类属于中位机制,其效果在特定场景,一定组合时有奇效[表情_送花],有时又平平无奇[表情_叹气]。
第三类是无理机制及其防制机制(消灭(毒)—不屈,高数值直伤(29999)—避法,变一,最最最高贵的移除,无限召唤和太阳的在场)多的不说,上位机制,什么9999,没有防制机制直接无视[表情_大笑]。
当然这些一个角色拥有这个机制的强弱还得看他前置有没有什么复杂或负面的触发条件。(比如太阳骑士的触发条件,明明那么好的机制可惜了。[表情_翻白眼])                                                                               
经济,第二关键的模块,只要给的多就是强。经济体系分化多种。(强度从上往下)[表情_流口水]
1.硬经济,直接多给你金币,想要什么自己去买。(细分的话,分细水长流和爆发经济)
2,特殊经济,定向找牌(伙伴,法术),复制牌,点金点银。(有点非的话这类经济比硬经济好用,但实在非现有的那些定向也没有)
3,虚经济,商店售卖价格降低,免费刷新,但是我没钱买卡牌怎么办。
4,压制屯经济,顾名思义前期在生存没问题情况下屯牌,攒一波爆发经济。
5,负经济,妥妥扣分项。
注:因为存在藏宝图这个bug,所以以上除负经济(不讨论有没有法袍)外的经济都有可能通过藏宝图变成硬经济。[表情_大笑]
两点环境因素(发育速度,环境适配度(游戏规则适配度))[表情_送花]
发育速度不必多说,到达完全体需要的时间。关乎前期压制力和血量。(黄毛牢就牢在发育慢,等完全体已经凉凉了)(当然有些英雄就算完全体了也没用,废物咱就不讨论了。)
[表情_狗头]在发育速度里还有个特殊的机制—对血量的影响(因为这个是游戏输赢机制所以在划分到这里),这个机制也是至关重要,关乎你的生存能力,只要活下去就有机会。
环境适配度[表情_歪嘴笑],最关键的模块,最关键的模块。以上的四个模块的出现可以说都是在适应环境。契合游戏规则就强,反之则弱。适应环境则强,反之则弱。
(如:狼巫,因为法术牌而强。恶狼,在禁龙海局强。白皇后因有旗子和她配合而强。冥后不适配古神流所以地位略微有些下降等等)
在种族方面:
强力英雄要无某种族克制,且最少适配当前三个种族,最少有一个高度适配的旗子。
在影响环境的机制里(稳定跳本,不死,超高回血)有一个就是超高加分项。[表情_吃瓜]
补:因为环境因素,所以五个点其实是互相有联系的。就像7回合爆发50金币,那基本上就可以跳本,但这就是环境适配,可以算两个加分项。
还有像前期就有数值或机制,那就可以屯一波爆发经济,也可以算两个加分项。[表情_流口水]
浅谈:当你的环境适配到达极致,简称“赢”。就像那个开局送的史诗英雄,配合刚上线的司命。[表情_送花]
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英雄综合评分:9.5分(t0.5头部)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:顶流的机制,阎王点卯,随从消失术,我不是针对谁,我的意思是,在座的各位,都是()[表情_酷] 2:炸裂的经济,中期随随便便就能搂20块钱![表情_流口水] 3:无敌的前压,关于前中期一个英雄牌和六个啦啦队的故事![表情_斜眼笑] tips1:除英雄牌外,不屈同样可以免疫焚烧,那么狼牙配白龙,恶魔/兽人:“你不要过来
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01:20
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圣魔导刷商店200左右就够用了,不需要无脑刷,核心是圣女养圣女吃大树倍率
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人类养天使制裁流: 双树人(4,5号位)加大富翁(7号位)保证经济,利用人类的曙光统领(1,2号位)给天使刷属性,曙光圣女(未在图片中展出)大量加攻击力。注意不要让炽天使(6号位)血量成为最低。这个阵容也可以用来养精灵的弓箭手和亡灵的赴死之刃。 狼人天使流: 嘲讽制裁天使(7号位),不仅有直伤,更能通过复活多次触发狼王(3,4,5号位) 狼人养古神流: 狼祖(1号位)和教主(2号位)都能被彼岸花增
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崔斯特玩法有待开发截图
崔斯特玩法有待开发
当崔斯特获取制裁的防具后,棋子与制裁绑定情侣,每次情侣制裁合成时,另一个情侣都会获得制裁之剑buff(可以重复获得并叠加)[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]。(什么叫我交战4次获得4层盾)[表情_歪嘴笑]。 根据这个实例,我怀疑其的棋子装备也可以。它的逻辑应该是在获取对应棋子时,装备给它上了个buff。[表情_坏笑]不过昨天我用崔斯特打了13把远征只遇到制裁的装备,其他的猜想尚未验证[表情_叹气]
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本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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先叠甲,原始人赛季我胜率80%左右是牢玩家,那时候高一军训(谈点场外因素),打的比较少 依旧红色:必拿 黄色:经常拿 绿色:偶尔拿 没有圈:基本不拿 继续先是三个中立 狮王是给嘲讽的,然后玩每个种族或多或少需要嘲讽,缺嘲讽的时候,且嘲讽法术不够就要拿狮王 鼠鼠后勤队是必拿的,可以配合厨娘之类的消耗魂石,还可以鼠鼠后勤队开出鼠鼠后勤队,幸福三选一不用想大概率能开到牌,而且相当于3块钱返两块钱 百
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依旧巨龙点评第三弹(主页有前两弹)截图
依旧巨龙点评第三弹(主页有前两弹)
1.暴食:恶魔绑定英雄,没有雕像白骨就GG,没有盛典定向找牌能力,但英雄牌技能也是一个不错的机制,如果运气好,刷子恶魔成型,可以多抓几张转生,转商店,也是很大的属性(胡的一千多),可以拿,因为和恶魔绑定,所以也不怎么卡將池,如果新赛季恶魔增强,那这英雄将十分推荐 2.天王,最垃圾魔典,这英雄经常速,跳了拿不到牌是 最强的 [表情_生气],但是如果运气好肯来牌的话,四块钱的复制也还不错(可以复制法术
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