游玩一下哈,给作者一点小建议!

07/02471 浏览
一,最重要的一点作者你把内容搞的过于复杂,把一堆东西全都一锅端了上来,但每个项目之间联系又不是很大。就比如冒险,大家第一在冒险呆久点估计都是主线才进的吧?建议按境界开放后续内容。
二.建议你筑基前把炼丹,种植,养宠以外的辅助项目全砍了,将员工,弟子,侍女,这类放到筑基开放。
练气期:建议以矿山,冒险,交易,这三样展开,把种地和养殖进行半挂机改进。
1.将种地和养殖进行强绑,让种地的50~60%的产物投入到养殖当中,剩下的农产品再投入到炼丹,然后才是市场
。让养殖离不开种地,以及提高动物的出产量。
2.取消大部分动物装备保留一,二个装备栏,以骑宠和伴宠进行分类,骑宠直接为主角作战时提供属性,与加持。伴宠则是像现在这样单独成立一个作战单位。
3.宠物功法,进行专精,宠物学习后与各种特殊材料进行反祖,变异,进化等一系列反应。
4.种植系统也要改改,只出产一个数量的种物,你交半年水和法术也只是收获的会不会多一颗区别。现阶段加持只有对大米一类的作物进行强大加持。
5.为了不复杂化,让游戏简化点,同时也富有游戏性改动,对单一作物加上个年限设定,比如百年,千年,万年设定,当作物成熟时可以设定不会自动收获,让玩家直接用小绿瓶对这类作物进行催化,像打造装备一样设置一个概率值,用的绿液越多,作物升级年限的概率也高。
6.高年限的作物做丹药能提高不菲的加持,让出产极品,道纹的概率进行提升。
哎别说我这想法让游戏简单哦,按现版本你直接催熟筑基果然后放市场卖不是更加暴力赚钱吗?一颗二阶果市场能卖4千,你升到每月12滴的小绿瓶,直接挂机一下就能卖个几百万不暴力?
7.挖矿这玩意,作者搞啥呢,本前期东西就乱七八糟了,还塞个这玩意,提产能和投资要筑基,但你但黑奴只要练气就能挖,但这利润还不如种地放市场,有点拖裤子放屁了。而且你玩高级一点拿来卖,等会就被宗门烂人给低价买走了,你还赌不了,出砍价事件。砍价事件现在是别人强买完后才出砍价的,同前版本的顺序优先级调一下。
给个建议,你矿山要不做进冒险体系,要不直接放到投资类的项目。把这项目你放到筑基期开放,对矿山投钱,然后每个月给出产各种矿物或者灵石,但不要每个月都是包回本,加几个特殊事件,比如:扣玩家灵石或者啥也没开采,或者运货回来时被打劫一类的事件。也可以加一些正向特殊事件。
8.建议加个赌石项目,就好比凡人作者现在新书最新章那样玩法。
说实话想提的东西还有蛮多的,但避免有人说我教作者做游戏,所以就到这里了。
希望这款游戏能长长久久,能一直更新下去,毕竟游戏的潜力还是很高的。
猜你想搜
修仙摆摊模拟器 种植养殖绑定
8