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《三国:战策长河》正式开启全平台预约及测试招募

07/021085 浏览官方公告
不肝不卷,策高一筹
《三国:战策长河》正式开启全平台预约及测试招募
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作为一款主打“极致减负的实时战场三国策略游戏”,我们带着“不肝不卷,策高一筹”的主张闯入战场。
《三国:战策长河》全平台预约今日开启。
踏浪首测资格招募
招募时间:2026年7月2日起
测试时间:2026年7月
测试类型:不计费、删档、限号测试
测试平台:安卓 / PC,端手互通
测试参与方式
前往《三国:战策长河》游戏详情页,点击报名测试。
游戏特色介绍视频
壹 · 能看能控
自由布阵,实时操控,真实战场厮杀,全程看得见
        传统三国 SLG 里,配好阵容点出征,几十秒后弹出一串数字告诉你输赢——赢,不知道赢在哪;输,也不知道输在哪。所谓策略,最后往往归于"战力不够"四个字。
        这不是我们心里的三国。
        在《战策长河》里,我们做了一整套"将兵分离、全程可视、实时可干预"的沙盘战斗系统:每场战斗,每队将有3 名武将各带 数十名独立生命值的士兵,独立行军、独立索敌、独立作战。骑兵冲阵、弓兵齐射、步兵结盾——千军万马接战的每一个瞬间,都摆在主公眼前。
        看得见,是第一步;真实的三国不应只有战前配将布阵,更应将战中的战术选择权交由主公。 战况不利可以撤退,友军告急可以驰援集火,正面胶着时可以命骑兵绕后包抄。到了大规模战场,还能体验多流派、多职业混搭的 10V10 实时团战,正面抗线、侧翼袭扰、专精输出各司其职。
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即时战斗 · 执掌千军
主公不再是那个填数字的人,而是站在沙盘前的那位主帅。 策略的胜负,我们希望它靠脑子,不靠数值。
贰 · 百变流派
召唤、灼烧、砺兵等多种流派,百变搭配,策略制胜
        策略要"看得见",还要有足够多的东西可看。
        我们做了7×7 自由布阵系统:想快攻,摆"锋矢阵"直插中路;想稳守,上"鹤翼阵"防守反击;想搞事,把骑兵藏在侧翼,等正面接战再绕后包抄。同一批武将,不同布阵,接战顺序、攻防节奏、克制关系完全不同——这是我们理解的"配队",不是数值堆叠,而是脑子对脑子。
        再叠上多样流派:
·召唤流:以令调卒,爆兵如潮,精兵列阵,万千兵卒席卷四方;
·灼烧流:以火攻心,赤壁烈焰、连营大火,范围伤害主宰战局;
·普攻流:以快制敌,铁骑奔袭、短兵疾击,高频连击速摧敌阵;
·砺兵流:将令砺兵,攻防兼备,多重增益,极致爆发决胜千里。
        武将 × 兵法 × 阵型三重变量,配队空间成指数级放大。地形高低、建筑遮挡、兵种克制、空间站位——所有能影响真实战场的变量,我们都搬进了这一方沙盘。
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百阵千策 · 配队自由
见招拆招,招招算数——策略游戏本该有的样子,我们希望在这里都还给主公。
叁 · 极致减负
免铺路免抢地,预约攻城,离线助战,真的很轻松
        我们知道,很多主公离开三国 SLG,不是因为不爱这个题材,而是因为"肝"——凌晨两点的守城闹钟、一格一格铺路的开荒、抽了新将却要从零重练的无底洞……
        这些没有意义的机械劳动,这一次我们都砍掉了
·免铺路、免抢地:新手期直接进入核心玩法,主公的精力用在研究战术上;
·武将等级共享:抽到新将不用重练,阵容切换即插即用,彻底告别"养起来太麻烦"的沉没成本;
·建筑秒升级、战斗不耗体力:不必在后台等一个 8 小时,想战即战;
·0 - 8 点宵禁机制:睡觉的时候没人偷城,也请主公不必再半夜爬起来上号;
·预约攻城 + 盟友离线助战:临时加班?兄弟顶上,关键战役不缺席;
·赛季间歇跨服战场 + 多剧本迭代:告别赛季末长草期,闲暇期也有仗打,每个赛季都有新剧本、新变数、新玩法。
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无需爆肝 · 轻松开荒
我们不希望主公每天泡在游戏里八小时。下班之后开一局,也能玩得爽、玩得动、不掉队——这是我们给自己立的规矩。
肆 · 良心卡池
前300抽橙卡不重复,高爆率,不锁卡,轻松全图鉴
聊 SLG,绕不开氪度和爆率。这是最容易含糊、也最需要坦诚的地方。所以我们不绕弯子,直接把数字摆在桌面上:
·首周起步免费 300 抽,新手期抽到爽;
·20 连必出橙将、不设锁卡,池子里的橙将,不会永远抽不到;
·前 300 抽橙卡不重复,最大限度避免主公的资源打水漂,轻松全图鉴;
·预约即送橙将赵云,登录 + 主线再送 4 位橙将 + 自选珍品兵法;
·不卖资源,不卖加速——这两条,是我们对生态公平的底线。
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不卖资源 · 不卖加速
我们不打"零氪通关"的口号,只想把"低门槛、高公平"这件事做扎实。能靠策略赢的地方,我们绝不用付费差距去替代。
主公,是时候召集盟友了
能看能控 、百变流派 、 极致减负、良心卡池
不肝不卷,策高一筹
长河浪起,正待英雄,期待沙场相见。
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