浅浅再次谈一下看法
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融合版本刚上线那几个小时3个boss宝箱都可以升到3级,稳定拿6个6阶道具还是太超标了
bug修复后,目前只有第一个boss的箱子可以升到3级(主打定制化和微型化),8分钟boss宝箱可以升到2级,12分钟boss宝箱无法升级(时间不够)6阶装备推荐只带一个,整体上来说难度提升了一些
另外游戏内提示还是太少了,难度因子、天赋、成绩排列感觉还是太乱了,如何去合理搭配难度因子,天赋这些需要有一定的引导,现在对于新手入坑还是不太友好,建议增加分类和说明(比方说难度因子有自身负重(削属性或者增加限制)和增加怪物的强度这两大类),以及一些比较成熟的流派(搭配方案),对于装备和道具的稀有程度也可以适当进行说明(比如:1阶是平凡,2阶是卓越,3阶是史诗,4阶是稀世,5阶是传说,6阶是超越)
幸运星,神话幸运星,枭雄,狂战士,魔卡师这几个角色太弱,非常吃发育,可以平衡一下,另外是可以增加角色形象,不同职业的角色形象都是小史莱姆也确实会审美疲劳(改这个估计很难了)




