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🍎 策划聊天室 | 金苹果乱斗答疑 & 季中更新预告

07/02154 浏览综合
亲爱的飞行员们:
金苹果乱斗上线以来,我们收到了大量讨论与反馈。首先,感谢每一位飞行员的积极参与,大家的热情我们都看到了~针对近期集中关注的问题,开发组在这里做一个统一说明。

关于分数机制的说明

部分飞行员对乱斗中的分数计算存在疑问,这里简单梳理一下规则:
对局目标:尽可能拿到更高的分数。
分数主要来自两个方面:
1) 收集苹果:关卡中会持续掉落苹果,拾取即可得到金苹果积分。
2)提升Combo 倍率:连续吃到苹果会叠加 Combo 倍率,显著提升总分。若一段时间未吃到苹果,或被攻击打断,Combo 将中断并重新计算。
简单来说,既要稳定拾取苹果,也要尽可能不受到攻击。

金苹果季中更新

结合大家的建议,我们将在 7 月 10 日(预期时间)推出金苹果乱斗季中更新,重点优化以下内容:
1)击杀 BOSS 速度影响金苹果积分
针对"快速通关却分数偏低"的反馈,我们将新增规则:根据击杀关底 BOSS 的速度排名,额外增加结算时的金苹果积分。我们期望修改后,竞速优势会得到更合理的体现。
2)BOSS 掉落苹果优化
BOSS 被击败后将统一掉落大苹果,并且掉落轨迹更加分散。我们期望可以降低先后拾取顺序导致的分数随机性,并提升拾取的体验。
3)修复苹果数量异常问题
我们会修复特定情况下 BOSS 掉落苹果数量不一致的问题,确保公平性。
4)战斗内 UI 调整
部分飞行员反馈战斗 UI 影响操作手感,我们会对相关 UI 进行优化,减少干扰。
最后再次感谢所有飞行员!你们的讨论、吐槽、建议,都是我们把游戏做好的最大动力。金苹果乱斗只是一个开始,后续还会有更多好玩的内容带给大家,请持续期待吧!我们下个版本见!✈️
—— 《发条总动员》开发组#发条总动员
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发条总动员 金苹果乱斗规则
无伤11-9(越战近10w/50%)截图
无伤11-9(越战近10w/50%)
飞行员:汤姆(零命) 主配件:空袭一号(没突破),特斯拉炮 晶核效果:二阶最后的守卫 #发条总动员 #游戏日常 #无伤
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各位飞行员:
大家好!
齿轮转动,引擎轰鸣——《发条总动员》即将迎来一周岁生日。
这一年,我们从零开始,和你们一起飞过了许多地方。还记得第一次按下巡逻键时的生疏与好奇,记得第一次通关后的畅快与骄傲,也记得那些在深夜依然亮着屏幕、一遍遍尝试的执着。
是你们让云上世界从一片空旷的云端变成热闹非凡的天空。
感谢每一位飞行员的陪伴与支持。
在这个特别的日子到来之前,我们想和你一起看看,云上世界又有了哪些新截图
各位飞行员: 大家好! 齿轮转动,引擎轰鸣——《发条总动员》即将迎来一周岁生日。 这一年,我们从零开始,和你们一起飞过了许多地方。还记得第一次按下巡逻键时的生疏与好奇,记得第一次通关后的畅快与骄傲,也记得那些在深夜依然亮着屏幕、一遍遍尝试的执着。 是你们让云上世界从一片空旷的云端变成热闹非凡的天空。 感谢每一位飞行员的陪伴与支持。 在这个特别的日子到来之前,我们想和你一起看看,云上世界又有了哪些新
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【时光旅途】匠心优化,彰显风采截图
【时光旅途】匠心优化,彰显风采
如题,不知道大家是否还记得,时光旅途这个玩法以前是算血量的,没血才结束,想拿完奖励确实费时间,但各种buff叠加,也的确是你游唯一能让玩家有一点游戏体验的玩法,随后我们的项目组进行了匠心优化。 优化主要有两点,1是玩家不再有血量而是改为限制战斗时间,被攻击了掉时间,2是想拿完奖励的确比以前节约了时间。 但要我说好好的把卡包弄成打开界面就送,其他奖励统一降低难度,这不就结了吗?皆大欢喜,没时间的直接
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《发条总动员》更新公告截图
《发条总动员》更新公告
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