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引争议!玩家担忧所有权丧失与定价权失衡

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索尼互动娱乐正式宣布,自2028年1月起,所有PlayStation平台新游戏将停止生产实体光盘,仅以数字形式发售。已发售及2028年前定档的实体版游戏不受影响。同步公布的计划还包括分阶段关停PS3与PS Vita的数字商店。
消息公布后,目前相关浏览量已达7806万次,评论约5.5万条。玩家不满主要集中在三个方面。数字版游戏本质上只是平台授予的使用许可,而非玩家拥有的实体财产。实体光盘的转卖和交换将成为历史,平台将获得更大的定价权。一旦账号或服务出现问题,数字游戏库可能无法访问。
部分玩家表示将转投PC平台或放弃购买PS6。知名博主直言见证了实体游戏的消亡,认为此举是一种新的盈利方式。贝塞斯达借机宣传上古卷轴4湮灭重制版的Switch 2实体版。索尼在2013年E3上嘲讽Xbox DRM政策的旧视频也被翻出,成为舆论焦点。
从商业角度看,这个决定并不意外。数字版收入占比持续走高,维持光盘生产线的成本效益确实在下降。但玩家真正在意的是选择权,不反对数字版,反对的是只有数字版。当一个平台切断了实体这条路径,失去的不仅是二手市场,还有消费者对游戏拥有这件事的掌控感。索尼的回应是顺应趋势,但这个趋势有多少是玩家主动选择的,又有多少是被平台推着走的,恐怕只有玩家自己心里清楚。
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