开局第一把就通关的碎碎念(剧透预警!!)
昨天 15:05345 浏览
1、远程比近战的剑盾好太多了,还是跟一代一样
2、这一作的BOSS战感觉有点莫名其妙 甚至不如BOSS前的保安骑士有烘托感,类似于管家莫名其妙就变成了BOSS 又莫名其妙变成了恶魔?
3、这代的普攻明显是做了刻意强化,如果能加强炮的换弹数量或者子弹上限就更好了,注意由于词条的缘故本作的rogue元素比前作多
4、魂晶获取少了,主要是因为背包里可以放二三十个被动 导致一进商店大概是买被动 而武器升级跟道具不是同一种货币 导致很多时候挑了一把武器可能从头用到尾 也就导致说很多时候的商店高级武器还不如手头这把现有低级武器升级版 注意武器、防具可以升到橙色+1以上
5、本作怪物血量明显上升 尤其第三关开始一个大体型小怪可能到两千血 这也就意味着在很多时候一个小怪可能都要打十秒钟 而结合挑战八十秒的要求在倒二关没有足够的伤害时往往拿不到贵重宝箱
6、场景岔路有隐藏宝箱 但注意与前作的炸弹开门不同 本作就是在关卡内的岔路
7、本作炸弹是无限的 且有其他技能 很多时候在红属性加满后或者游戏一开始 炸弹伤害远比普攻高 再结合场景物品都可以丢 导致本作的光环类被动甚至可以做到无武器仅丢炸弹通关




