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关于《界限突破》,也想和大家聊几句
07/0283 次播放综合
最近看到 TapTap 上有一些一星评价,我都认真看了。
也许有些玩家喜欢一两个小时就能一路爽到底、直接通关的游戏,但《界限突破》并不是这样设计的。
这是我人生做的第一款游戏。从立项到上线,我一个人打磨了两周才提交到 TapTap。上线前,还有几位资深玩家连续玩了两周,在群里不断反馈各种 Bug、数值和平衡问题,我几乎都是第一时间修改、更新,就是希望游戏能越来越完善。
我知道,它还有很多不足,但它绝不是一个随便拼凑出来的游戏。
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给新玩家的一点攻略
很多人觉得前期太难,其实掌握思路之后会轻松很多。
① 武魂选择
目前根据玩家群里大量反馈来看:
龙、凤凰、白虎属于当前版本比较强势的武魂。
开局尽量多刷一下初始属性,刷到”优秀”品质即可开局,前期开荒会舒服很多。
② 武器非常重要
进入游戏后,爬塔会稳定掉落武器。
不同武器拥有不同的属性克制关系。
遇到打不过的塔,不一定是数值不够,很可能只是武器没换对。针对不同敌人切换武器,效果会好很多。
③ 缺钱先去答题
答题可以快速获得大量金币。
金币前期非常重要,不要忽略这个玩法。
④ 药剂别舍不得用
各种药剂可以短时间提升战斗力。
卡关的时候,嗑一瓶药再挑战,往往就能过关。
⑤ 多利用组队玩法
加入官方群后,可以和其他玩家组队刷终极副本。
找等级高一点的大佬带一带,升级速度会非常快,比自己一个人刷效率高得多。
⑥ 打不过?下线睡一觉
很多人不知道,其实离线经验收益很高。
如果实在过不了关,不妨休息一下,第二天领取离线经验后,等级提升了,很可能之前卡住的关卡就能轻松通过。
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为什么游戏有冷却时间?
这是很多玩家疑惑的地方。
我故意加入了部分冷却机制,并不是为了拖时间,而是不希望大家一直无脑刷到通关。
我更希望这是一个可以慢慢成长、慢慢养成的游戏。
随着游戏推进,你还能体验到:
* 武魂进化
* 魂技自由搭配
* 魂骨获取、强化、升级
* 武器属性克制
* 肉鸽式爬塔玩法
* 排行榜竞争
* 后续更多养成内容
这些系统都是互相配合的,并不是单纯堆数值。
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最后还是想说一句。
这是我的第一款游戏,它肯定还有很多不足,也一定还有很多需要优化的地方。
如果你觉得哪里不好,欢迎告诉我,我都会认真看、认真改。
但如果你愿意多玩一会儿,而不是玩十几分钟就卸载,我相信你会慢慢发现,它并不是一个”点点点就通关”的游戏,而是一款需要思考搭配、慢慢养成、不断成长的游戏。
感谢每一位下载、体验、提出建议的玩家。
也希望《界限突破》能够在大家的陪伴下,一步一步变得更好。



