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伊莫联结系统,化身宠物玩生态~
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《伊莫》于7月2日正式开启“握爪测试”,我有幸在测试前提前体验了部分内容。这款捉宠新作在画面、生态、战斗和社交上都做出了不少让人意外的尝试,值得展开聊聊。
先说说画面。伊莫的建模精细度相当高,云朵羊的体毛材质表现出蓬松感,边缘还有隐约透光效果;海天使通体半透明,体内发光器清晰可见;香氛鸟翅膀的羽轴、羽枝等细小结构都得到了呈现,没有那种常见的“注模玩具”廉价感。生态塑造上也下了功夫,下雨天伊莫绒毛会被浸湿产生水膜反光,疏水部分雨水凝聚成水珠。不同伊莫之间还有主动交互,比如珊壳鱼会伪装成珊瑚躲进密集区域进入不可捕捉状态,玩家需要化身特定伊莫用吐泡能力把它困住才能捕捉。燃烧的草地会产生上升气流,把飞行伊莫带到高处,玩法和生态形成了互补。
战斗系统采用ARPG模式,但操作门槛控制得比较友好。核心侧重点在策略层面,配队与技能搭配的重要性很突出,玩家需要在输出、增伤、回能、回血之间做平衡,上百只伊莫的组合变化相当丰富。不想亲自操作的话也可以放手让伊莫自动战斗,在一旁看斗蛐蛐。社交方面,家园房车系统支持玩家聚会和装饰,星之都作为公共空间已经可以聊天、发表情和动作互动,未来还会实装多人小游戏。
从这次测试内容来看,《伊莫》在捉宠赛道上的思路很清晰,没有躺在舒适区里,而是尝试把生态、战斗和社交几个维度都做出差异化。至于这套方案能不能被玩家接受,就看这次测试的反馈了。


















