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不好意思,朋友们,上线晚了40分钟!
你们想要啥补偿[表情_狗头],我打算后面在口令码新增-给你们整个1000钻石[表情_举手].
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@一路向北
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一个自动消火套路
用未命中的加成,《临界高温》 累计五次未命中自动消火,《升温》未命中变火,《引线》未命中伤害,《燃料》怪死亡变火,球多有空位的时候就一直自动到火球不够,很安逸。
@迪丽肉包
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玩火🔥
水加上限死亡加血必须有这样扛得住,其他拿红输出,消水变火球,杀怪变火球,火贯穿加伤贯穿秒杀,无限循环。
@迪丽肉包
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hello,朋友们,游戏1.1版本更新优化和后续方向
1.提高了挂机模式的优先级,禁止其它解锁,提示对话打断挂机模式2.降低了挂机模式的解锁等级.3.新增坤坤口令码,可以获取1000钻石和10000金币。游戏后续的一些开发方向,后续大版本,1.我可能考虑删除迷宫模式,然后游戏流程改成,渐进式,比如10个小关后,有一个精英怪,或者BOSS的模式,尽量减少玩家操作.2.战斗系统方面,后续会新增技能系统,3.怪物方面:新增更多种类的怪物.比如史莱姆新增:熔
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@一路向北
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朋友们,游戏设置是今天中午12点开放下载
Hello,朋友们,游戏设置是今天中午12点开放下载,不过我看了下,游戏没显示出几点首发的问题,导致大家误解.关于游戏内置的一些口令码:放置挂机两年半,鸡你太美,哎呦你干嘛,还剩三个,你猜出来,那你就是我的神[表情_微笑]
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@一路向北
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Hello,朋友们,游戏上线后,大家的一些反馈
1.看到大家有反馈,和怪物战斗过程,会卡。目前我这边对游戏做压力测试的时候,用的是一台OPPO Reno Ace,2019年的手机,有时候打开美团或者抖音都会卡的.不过在运行游戏的时候,还能确保30帧.2.有朋友反馈,游戏锻体模式不合理,当初我设计之初的话,我想,游戏后期,当玩家金币或者钻石没有用处的时候,才花费在这个上的。前期资源还是更多推荐在装备升级突破上。3.拍卖会,因为拍卖会上出现的装
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@一路向北
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