希望官方可以采纳的休闲玩家建议
07/0333 浏览反馈
各位开发者好,我是一名喜欢钻研法术构筑的休闲玩家,想提出两条实用性很高的优化建议,希望官方可以参考。
我希望官方能够新增一个独立的流派测试模式(玩家俗称开挂模式)。
目前现有的观光模式,只有第一章、第二章游玩体验尚可,推进到第三章、第四章之后输出伤害完全跟不上,后期刮痧严重。
正常游玩一局需要二十分钟以上搜集法术组件、搭配流派构筑,一旦挑战第三章关底BOSS失误暴毙,所有构筑全部清零,只能从头重跑关卡反复坐牢。
解锁新法术所需的关键道具混沌核心仅能通关第三章BOSS获取,无法通关就拿不到核心,也就不能在章鱼娘处解锁炽焰晶石、雷霆晶石这类流派核心,形成负面循环。
平均要反复重开十几局才能成功通关一次第三章,长时间重复刷取的过程特别消磨耐心,不少偏爱搭配构筑的玩家很容易就此弃坑。
我真心希望游戏官方以及开发者能够听取这条意见。
一、流派测试模式完整规则与严格平衡限制
1. 模式定位完全区分开原版肉鸽,互不干扰
喜欢正常挑战随机性肉鸽的玩家可以依旧选择原版模式正常游玩,完全不会受到改动影响;这个新模式专门面向热爱钻研法术搭配、只想测试构筑思路、不想反复刷资源坐牢的玩家。
2. 专属NPC道具获取机制
每局闯关抵达固定关卡节点会刷新专属NPC,和NPC交互可以免费、无消耗、不限数量领取玩家已在章鱼娘处解锁的全部法术、遗物、各类法杖;开局也能自由自定义搭配任意已解锁装备。
3. 多重限制,不会破坏原版肉鸽收集与挑战体验
① 该模式内无法解锁任何成就、图鉴进度、局外天赋;
② 对局内所有宝箱、怪物掉落的混沌核心、古神之血等资源,均不会保存至玩家存档;
③ 此模式对局数据不计入排行榜,不会影响正常竞技玩家。
二、折中优化方案(若新增模式开发成本过高)
针对现有的观光模式做出两点调整,解决后期乏力的问题:
1. 观光模式自带的彩虹导游旗法术支持自由拆卸,不再固定绑定,玩家可以自行搭配炽焰晶石、拟态魔方等输出组件;
2. 导游旗伤害会随关卡自动提升,改善三四章输出刮痧的短板。
以上方案既能满足喜欢研究各种构筑的玩家自由测试套路,同时不会改动原版肉鸽核心随机玩法,硬核闯关玩家和休闲构筑玩家的体验都能兼顾。

