困难难度无脑通关教学
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一句话总结:《外包三年的我成了天才游戏设计师》
“困难难度”前提分析:
1.三维均35,职业75(四维均45)无疑是相当低的属性
2.开局仅有100万,穷。
以上2点就是困难难度的真正痛点,围绕它们有很多玩法,而在这里我只说最简单的一种。
教学开始:
一、开局
选择程序员
进入游戏直接接外包商单三个月,然后去银行贷款,此时你将拥有200余万现金
全部投入程序基本课程,快速拉高程序属性
(目的:增加外包速度)
二、等待时代浪潮
做完这一切,无脑接外包
有钱就去上综合基础课,没钱接着接外包
不用担心银行贷款,每月也就扣一万,外包收入完全承担得起
在此期间还会有A级订单,有就接
这个过程将一直持续到1990年9月
8月以后就不要学习了,接外包攒钱
(目的:积攒原始资本,等待1991年二代高销量主机发布)
三、游戏开发
根据新一代主机平台的类型
选择研发自己的类型和主题,游戏功能不用研发
正常开发游戏,功能选出初始的那个就行
开发完成后进行至少三次游戏更新
注意数据(好评要大于差评、游戏热度保持90+)
在此期间如果缺钱就继续接外包
然后移植电脑平台(此时电脑也进入二代电脑时代)
继续更新至少三次
做完这一切,你的第一款游戏就不会亏钱了,还会在接下2年小额赚钱
四、走向财富自由
此时你的现金流应该比较充裕
可以进行几次综合基础课程(预留60万)
然后直接开发游戏续作
重复第3步时的各项操作
一切弄好账户里一般会有几百万现金,将以前没研究的游戏功能全部补上
根据剩余现金上综合基础课程(预留160万)
〔补充:如果特别富裕,还可以自研一个150万左右的引擎〕
五、彻底不缺钱
这将是最简单的一步
开发游戏第3部续作,依靠以前积累的属性和粉丝,和补上的游戏功能与引擎
爆火是必然的
但依然要重复以前的步骤,老老实实更新看数据,维持游戏热度
然后移植电脑平台,不过这时候还可以移植掌机(1993年新一代,也可能是1994年我记不清了)具体看一下平台概要
完成所有步骤,你将拥有一个千万收入的游戏,迈步进入富翁大道
后续操作:1.把引擎补完整。2.全自动学习综合进修营。3.下一个游戏换题材。
结言:
以上就是困难难度最简单的通关方式,全程零亏损,无需动脑,除了费时较长外几乎没有槽点,希望能帮助到始终无法通关困难的朋友
通关方式并非只有这一种,还有一些更快走向财富自由的方式,可以反复的尝试与研究(●´∀`●)


