野心很大,但demo的设计非常业余,起反效果
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首先,很多游戏的demo都是以教程关的形式出现,系统快速带玩家领略游戏玩法,并且能稍微深度且自由地体验游戏的核心内容。但新曙光的demo给我的感觉是,野心很大,迫不及待想告诉玩家我们有很多很多内容,但最后玩家体验到的都是空壳,瞬间拔高期待又瞬间泼盆冷水。
比如,太空部分完全不知所谓,基本就是个空壳,这样的内容没必要放进demo,视频介绍就好。
其次,地面沙盒玩法应该是核心,但体验过程中完全没有感受到“有趣且有深度的随机性”,玩家就是顶着很烂的教程指引在吃预制菜,小人之间的互动更是毫无生气。
最后,UI和教程指引这些就不赘述了,但demo暴露出的最大问题是“游戏体验起来很无聊啊”,这个demo让我看到了潜力,但是就目前玩法来看,我完全构思不出什么有趣的玩法,就是建家抵御袭击,然后没了。

