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33号创意总监称追求完美的游戏通常很无聊!

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光与影33号远征队创意总监Guillaume Broche近日在接受采访时表示,那些试图变得完美、试图修复所有缺陷的游戏,到头来通常都特别无聊。他认为游戏的缺点某种程度上构成了它的性格,玩家看到缺陷时虽然会觉得确实有点拉,但没有它可能就没那个味道了。
Broche以鬼泣中但丁略显尴尬的台词为例,认为这种明显的尬演反而会让人感到可爱。他还透露游戏中那些故意让人讨厌的小游戏,团队在设计时就清楚会让人难以忍受,但认为这恰恰是乐趣的一部分。他甚至将游戏设计比作人的性格,试图表现得完美无缺的人最没意思,因为接触不到任何真实的东西。而那些大大方方展示自己怪癖和小毛病的人,才让人觉得有趣。他强调玩家并不是在寻找一款完美的游戏,因为完美的游戏反正很无聊。
市面上那些分数高得离谱但玩起来让人犯困的游戏不在少数,反倒是那些浑身bug但气质独特的作品,至今还有人念念不忘。不过这套逻辑有一个前提,内核得足够强。就像上古卷轴5里马在天上飞、NPC卡在门框里抽搐,玩家不仅忍了还把bug玩成了文化符号,是因为游戏本身的世界观和自由度撑住了。如果本体是空洞的,那这些缺点就纯粹是技术灾难了。 #主机单机 #光与影33号远征队
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其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
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