【优化设计】竞技场赛季构想
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忍3的竞技场设计一直是一个非常不错的玩法,但是这玩意的奖励设计有些过于古老了。
竞技场本身是一个可以激发用户粘性的玩法之一,竞技场的长跑图+多boss的设计,是很适合这种长线养成的模式的。
目前的情况来说,咱们就是说,能不能把地狱竞技场这个已经做好的老东西抄过来,搞个竞技场赛季制度,白金组给新头像,钻石组给新皮肤,百强榜给新特效。
然后竞技场币商店也加一个,增加每周轮换,把ss残卷啊,s悬赏啊,觉醒石,随机角色碎片加进去。
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至于为啥突然把地狱竞技场这个老东西拿出来说了,主要是忍3居然开始优化悬赏了增加奖励,说明人确实走了一部分了,想要留人了。
市面上跑酷忍3虽然没有竞品,但是玩家不一定非要玩跑酷游戏,玩家的意愿虽然很微弱,但是不一定没有用,先写下来,未来是怎么样,我也不知道。



