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07/0461 浏览综合
进一个图复制一次剪切板,更新前没有啊。===== Runtime Retained Resource Report =====
Time: 2026-07-04 17:09:21
Platform: Android
Scene Switch Samples: 19
Filter: Size >= 1 MB, Hit >= 2
Matched Count: 16
Matched Total: 41.01 MB
--- Type Summary ---
RenderTexture      Count:16    Total:41.01 MB
--- Retained Top ---
#   1      3.57 MB  Hit:12   [RenderTexture]  _CameraDepthTexture_1443x648_R32_SFloat_Tex2D  (id:-288)  First:->BootScene_MainAOT  Last:act->LevelMap_1010105
#   2      3.57 MB  Hit:12   [RenderTexture]  _CameraDepthAttachment_1443x648_Depth  (id:-286)  First:->BootScene_MainAOT  Last:act->LevelMap_1010105
#   3      3.57 MB  Hit:12   [RenderTexture]  _CameraColorAttachmentB_1443x648_B10G11R11_UFloatPack32_Tex2D  (id:-284)  First:->BootScene_MainAOT  Last:act->LevelMap_1010105
#   4      3.57 MB  Hit:12   [RenderTexture]  _CameraColorAttachmentA_1443x648_B10G11R11_UFloatPack32_Tex2D  (id:-282)  First:->BootScene_MainAOT  Last:act->LevelMap_1010105
#   5      3.57 MB  Hit:9    [RenderTexture]  _ScalingSetupTexture_1443x648_A2B10G10R10_UNormPack32_Tex2D  (id:-3156)  First:act->EnvDesignMap_MainCity  Last:act->LevelMap_1010105
#   6      3.57 MB  Hit:9    [RenderTexture]  _AfterPostProcessTexture_1443x648_B10G11R11_UFloatPack32_Tex2D  (id:-3108)  First:act->EnvDesignMap_MainCity  Last:act->LevelMap_1010105
#   7      2.16 MB  Hit:6    [RenderTexture]  _ScalingSetupTexture_1122x504_A2B10G10R10_UNormPack32_Tex2D  (id:-437752)  First:LevelMap_1010105->act  Last:act->LevelMap_1019101
#   8      2.16 MB  Hit:6    [RenderTexture]  _AfterPostProcessTexture_1122x504_B10G11R11_UFloatPack32_Tex2D  (id:-437750)  First:LevelMap_1010105->act  Last:act->LevelMap_1019101
#   9      2.16 MB  Hit:6    [RenderTexture]  _CameraDepthTexture_1122x504_R32_SFloat_Tex2D  (id:-437734)  First:LevelMap_1010105->act  Last:act->LevelMap_1019101
#  10      2.16 MB  Hit:6    [RenderTexture]  _CameraDepthAttachment_1122x504_Depth  (id:-437732)  First:LevelMap_1010105->act  Last:act->LevelMap_1019101
#  11      2.16 MB  Hit:6    [RenderTexture]  _CameraColorAttachmentB_1122x504_B10G11R11_UFloatPack32_Tex2D  (id:-437730)  First:LevelMap_1010105->act  Last:act->LevelMap_1019101
#  12      2.16 MB  Hit:6    [RenderTexture]  _CameraColorAttachmentA_1122x504_B10G11R11_UFloatPack32_Tex2D  (id:-437728)  First:LevelMap_1010105->act  Last:act->LevelMap_1019101
#  13         2 MB  Hit:14   [RenderTexture]  _MainLightShadowmapTexture_1024x1024_Shadowmap  (id:-13270)  First:EnvDesignMap_MainCity->act  Last:act->LevelMap_1019101
#  14      1.78 MB  Hit:15   [RenderTexture]  _PongTexture_721x324_R16G16B16A16_SFloat_Tex2D  (id:-3130)  First:act->EnvDesignMap_MainCity  Last:act->LevelMap_1019101
#  15      1.78 MB  Hit:15   [RenderTexture]  _PingTexture_721x324_R16G16B16A16_SFloat_Tex2D  (id:-3128)  First:act->EnvDesignMap_MainCity  Last:act->LevelMap_1019101
#  16       1.1 MB  Hit:15   [RenderTexture]  ---Battle Camera--- Translucent Image Source  (id:-10248)  First:act->EnvDesignMap_MainCity  Last:act->LevelMap_1019101
你看看这都是啥
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追迹迷城
9.4
6天前 首发
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真•新手攻略截图
真•新手攻略
对于技术不是太好的新玩家!!! 可以使用以下套路,轻松通关初始关卡!!! 1:——牺牲之符。(遗物选择)这个道具会降低我们的最大血量,但是有了它之后,我们就不用太在意回血的问题了。 2:——森林系列遗物。因为拿到牺牲之符后我们的最大血量会减少很多,为了提高容错率。还需要森林系列遗物,来提升角色的最大血量。 (注意,最后的龙血量非常厚。伤害不够会很刮痧) 其它遗物需要优先凑齐一整个套装。这样就能轻松
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新手向!各信物获取方式和属性截图
新手向!各信物获取方式和属性
1.渡火之羽(凯) 满级展示↓ 2.游侠之证(乌玛) 满级展示↓ 3.不灭幽兰(妮洛) 满级展示↓ 4.流浪水壶(阿克斯) 满级展示↓ 5.纯水法珠(涅兹米) 6秘银手环(欧芭) 满级展示↓ 7.霜心(菲奥娜) 满级展示↓ 8.保温便当(露娜好感度) 满级展示↓ 9.魔导镜(莉莉安娜好感度) 满级展示↓ 10.魔法扫帚(爱丽丝好感度) 满级展示↓ 11.永夜石(布罗克好感度) 12.幸运草(洛蒂好
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很多新手刚开始玩不知道选什么角色,今天给你热烈推荐斧头哥截图
很多新手刚开始玩不知道选什么角色,今天给你热烈推荐斧头哥
那就不得不说,新手必玩的斧头哥了  ①斧头哥满级的属性面板是最高的,咱就说扛着大斧子的角色有属性低的吗 斧头哥:这游戏的数值在这一块,只有我,我就是正宗数值怪  ②斧头哥的天赋怎么选择  如图可视,走战技流,发育起来就是一斧开天辟地,注意要贴脸放伤害最大化,  天赋的优先级已经数字标号,走战技流就不要贪平a,很多时候就是贪死的 ③信物跟装饰宝石的选择  这一方面是新手要做的局外养成 先来说信物,我
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比较通用的全阶段通关搭配截图
比较通用的全阶段通关搭配
分享一套目前算是全阶段通用的遗物选择,用这套我已经没压力打到深渊8了,配置如图 首先确保营地解锁了遗物图鉴并将冒险剑和收藏家设为祈愿,这两个能极大保证前期清图效率,第一图尽量走旧日遗物路线并拿到皮糙肉厚,有这个后续基本上所有净化遗物都能拿满且血量健康。防御类优先充能战甲,搭配口袋和魔力类遗物可以做到钱多伤害高。金遗物优先梦之钥匙保证后期能力,手套和刀有就拿。基本能在2-3图成型,后续成长也不低(#浅评一下
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02:46
龙六挂机两分钟截图
龙六挂机两分钟
信物不高,不推荐玩弓箭 开局没有拿到闪避追踪,不推荐玩弓箭 没有拿到加闪避箭数量,不推荐玩弓箭 闪避后立马普攻 好用的信物:羽毛,葫芦,锤子 遗物:祝福石板,异界手甲,折光匕首 遗物套装优先:商人套,吟唱者套,战争套 前期比较有作用的一些遗物:异界之刃,闪耀手甲,梦之莲,巨魔头盔,越早越好[表情_思考] 凯:均衡 弓箭:闪避追踪,需要拿到天赋核心才好开局 镰刀:暗影潜行,需要长按攻击键可以进入状态
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24:59
混沌15nosl16分钟通关,镰刀教学局截图
混沌15nosl16分钟通关,镰刀教学局
觉醒10镰刀可以称之为目前这个版本最强的角色,全瘫来了都得玩笑,基本只需要开自动重击无脑冲就行,数值会解决一切。 装饰品配置(没高级用低级):9重击伤害,6对领主伤害,3事件概率 关键觉醒(没有也能玩):降临·暗影重奏(质变) 打法:前中后期都是自动重击,并无需要特别注意的点,或许你想玩点带脑子的得考虑战技流镰刀? 第一区域:开局抓取学我视频中的就可以,拿连击强袭是为了续降临形态,无祝福玩家拿收藏
精华
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新手按流程玩,先局外再局内截图
新手按流程玩,先局外再局内
以上都做完局外毕业,进图开局几乎无压力了。
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干到难度3了。遗物套装截图
干到难度3了。遗物套装
剑士带个满级吸血剑一路开自动砍砍砍,BOSS稍微操作一下就行。 另外放几个套装效果。悬赏任务有些需要迷宫里穿戴指定遗物,是套装集齐后给的装备。 (巨魔的棒槌,米诺陶诺斯之心,教授法书,冰龙之骨。
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【妮洛闪避攻速流攻略】直达混沌10!【战绩可查】截图
【妮洛闪避攻速流攻略】直达混沌10!【战绩可查】
【新版本94805,该流派不适用于10后,伤害低,可转无限战技流】 这是买了18永久卡和广告卡的配套方式 开局直接抽三天赋,带上加200%攻击的戒指 信物带上图片里的这六个 混沌10通关 妮洛闪避流和攻速搭配爽到飞起 第一章节主要靠天赋堆伤害。 第二章节开始堆闪避,买光弹,普攻箭,叠伤 后面伤害大头基本是普攻 【随从推荐】雷(前期)>水雷(后期)>光暗>火雷 【旧遗物推荐】 命运齿轮(必拿) 牺牲
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好玩爱玩截图
好玩爱玩
难得遇到一个玩不腻的游戏,一定要好好上线呀! 第一天就玩到天昏地暗了,存够金币果断换弓手,没想到一口气就把前面打不过的难度0通关,并且顺利连续通关123难度,用解锁券换成洛妮反而没那么顺,天选打弓人吗? 最后一把用诅咒遗物搞了个玻璃大炮,输出拉满但只有3滴血,笑死了,得跟小怪和陷阱斗智斗勇,被小鹿乱创一招击毙了。 总的来说还是非常好玩的,简单但不乏味,轻度肉鸽反而增加了趣味性,需要一定的操作,局内
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