






游戏特色
打造风格 : 爽快又具备深度的战斗体验,每个角色都拥有18种不同的战斗天赋与3个质变的核心天赋!
追寻神迹 : 迷宫中获得独特而强大的神灵遗物,颠覆每一场战斗。
战无止境 : 充满魅力且强大的Boss形象与招式设计,颇具成就的关卡挑战体验。
建设营地 : 为营地贡献你的收获,让营地成为你的助力。
千招百式 : 变化丰富的角色连招,与迷宫怪物...
这是一款结合ARPG和Roguelike的玩法的日系幻想动作冒险游戏。在这里,你作为冒险者小队的队长,独自前往刚诞生的迷宫深处,寻找无尽的宝藏。
游戏特色
打造风格 : 爽快又具备深度的战斗体验,每个角色都拥有18种不同的战斗天赋与3个质变的核心天赋!
追寻神迹 : 迷宫中获得独特而强大的神灵遗物,颠覆每一场战斗。
战无止境 : 充满魅力且强大的Boss形象与招式设计,颇具成就的关卡挑战体验。
建设营地 : 为营地贡献你的收获,让营地成为你的助力。
千招百式 : 变化丰富的角色连招,与迷宫怪物...
这次更新比较仓促,导致有很多体验不如意的地方,我们会吸取教训,尽可能保证大家的游戏体验.
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哈喽,这里是《追迹迷城》的制作组——刚好凑够一桌麻将的小团队。
从立项时十多人到如今的四个人,也算是体验了一把创业过山车,好在我们还没解散。
满打满算,我们在这个项目上已经泡了四年。四年是什么概念呢?刚好够我们从一个"做个游戏吧"的念头,变成现在这个放在你们面前的、仍然不够完美但确实存在的东西。
说实话,每次有人问"你们做了多久",我们都有点不好意思开口。四年,听起来像是在憋什么大招——但实际上大部分时间我们都在做一件事:把做好的东西推翻重来。美术风格换过,战斗系统重构过,Rogue的build体系拆了又搭了好几轮。中间有过好几次"要不就算了吧"的时刻,也有过凌晨三点对着一个闪退bug发呆到天亮的时刻。
但就是没停下来。
为什么?大概是因为我们四个人的热情和汗水都揉进去了。
所以这次测试,我们的期待其实特别朴素:哪怕只是让你在某个下午,打了几局,觉得"哎,这游戏还行",那我们就觉得值了。

