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测试节时期的古早谩骂

07/04328 浏览综合
就目前表现来看我只能给个两星,各个地方问题都不少。
魔物立绘:魔物娘去掉了娘,那我问你,谁家没有魔物?有前作底子的设计还算是有点特色,其他的新魔物则完全没有辨识度。就比如你这黑龙和狮鹫,太普通了。
人物立绘:减一⭐。说实话,绝大部分看着还行。但是前作立绘魔物属性还是很浓的(除了一些联动角色),这一代很多的角色人的属性更多,比如五星土弓,单看立绘谁能看出来是鹿啊?和上面相反,魔物娘没了魔物,你游也就没了特色,但看纸片人我去哪看不到。
还有!!你告诉我,tell me。目前国内所有二游,所有!有哪个敢出诸如图一的恶心玩意的?能恶心成这样的也是真的神到我了,我不知道是出于什么想法出这么个角色,是为了迎合某些神人还是为了自己某些逆天癖好,总之,在这玩意没死透前我不会冲哪怕一分。
我是人,哪个正常人看到一只狗子直立行走,戴个眼镜,拿个狼牙棒,一副受的样子看着你还一直叫你老大不膈应??
剧情:经典8+剧情,但我不反感,相反我还挺喜欢前作所谓经典冒险者剧情的。不过本作没有羊游剧情舒服,我不是剧情党,如果没什么雷,我也没什么意见。
但是!!!有一点我是不得不吐槽的,你这啥世界观啊?兄弟兄弟,我就说牧羊人之心是假的,人贩子之路才是真的吧?六百六十六,一千年前还管魔物娘叫伙伴,一千年后就只有纯种人类才算人了??什么叫千年前我还只是孵魔物卖魔物,千年后就开始孵魔物娘卖魔物娘了??这真的是正经8+世界观吗??如果是,你告诉我凭什么千年前大根子就是伙伴,千年后变魔物了??以前玩羊游小小的劳资还能不情不愿(心安理得)地接受我是在卖魔物,这一对比你告诉我逻辑怎么自洽?
战斗画面和操作:减一⭐。不如前作一根嗷。
画面上不知道为什么乱的要死,而且反馈相当差劲,不像前作,技能有辨识度,放出来效果清晰,打击后结果明显,以前还没觉得,这一对比发现羊游还真挺牛,那么古早的游戏,战斗系统那么优秀。
操作上也是相当难受,前作操作基本只要考虑技能什么时候、给谁放和角色站位基本就行了。即使操作不算方便也没什么问题,毕竟不复杂。本作还真不是,很多技能没了自动锁定。有些技能有时效,时效内没打中就等于白放。有些技能有很重的前摇,前摇过了很多时候怪早跑了或者早死了,而且还要考虑道具使用,支援技使用,敌我技能范围。总之相当卡手,相当难受,面对难打的本根本微操不起来。
各系统联动:减两⭐。十分差劲,很难想象还是三次测试后的结果。
相比前作系统数目增加了很多,什么建造,打造,烹饪,科技,跑商,装修,副本,每日任务,种田,挖矿,材料副本,地图探索,装备加上原有的孵蛋,探索,关卡,委托,抽卡,好感度,体力,挖矿构成了目前这一大坨。数量是多了,但你整合不过来啊。前作除了有些幽默又尴尬的装备系统外和刷图不能一键扫荡外没什么大问题可说,本作能说的可就多的多了
1.建造据点根本没有意义,就是把原有的待解锁的功能变成要你花点时间和资源建造出来的可移动建筑,幽默完了,除了用等级和进度相关的材料卡住玩家外没有任何作用。家园装扮系统也是很抽象,不和对任何系统产出,全是要投入,去买或者肝出装扮蓝图,就这还给我整个装扮上限出来,前作牧场皮没有属性已经被说了那么多次了,我是没想到这里还变本加厉了。
2.材料系统更是神了。打造和材料、委托、任务、装备联动着的,是主要的材料转化地。自由和小队探索,地区采集,种田,跑商买入,材料本是主要的材料出产地。任务,委托,跑商卖出,战斗消耗是主要的材料消耗地。材料消耗了会产生一定收益,金币或战力。好像没什么问题,但其实相当不平衡,有些材料一大堆用不上,有些材料一直要用却没什么好的出产方式。没有这些材料就没有钱,没有钱就没有战力,各种培养方式根本拉不满。就像是前作的白,蓝铁矿,就硬卡你,我也没感觉有什么理由,就是卡。
3.金币系统也是相当难受,最关键的就是孵蛋收益,前作很多蛋收益率相当之高,尤其是长时间蛋和金币蛋更是让金币主要来源牢牢稳在孵蛋上。本作则是十分难受,一边缺钱缺的离谱,一边收益低的可怕,平均每个蛋收益率只有三分之一;一个多小时的蛋收益和十几,二十几分钟的蛋收益率差不多;而且没有金币蛋;孵蛋,跑商,做任务,各种方式的金币入账都不多,而升级,升技能,打造材料,升级装备,哪怕鉴定个符文都要收我钱。什么鬼世道?劳资都干上卖奴隶、投机倒把、接悬赏、收新角色保护费这种事了,费劲吧啦半天几千块,你告诉我升个等级就要我几万??
4.角色命座,请输入文本。。前作还收敛着点,命座只影响角色技能数值。这倒好,直接影响技能机制。byd不充💰给你原始人。你就拿着你捡的石头和那些三体人肉搏去吧!要想满命座?从无到有,五星要十个,四星要15个,三星要23个。你就抽吧,后面再时不时搞搞限时联动,任你家财万贯,皆落入我袋😂。
还有诸如什么明明魔物有闪光,异色机制不说,不标明,卖出不提醒;什么心爱的魔物放小屋,小屋卖掉魔物消失;什么好感度系统长的要死,礼物稳定获取途径却几乎没有之类的奇葩问题。真要细说我能再干出两千字小作文。我只能说给两星还是看在我是羊游开服那年就入坑的玩家,林林总总十来个号,看着羊油混吃等死到现在,才给这游戏一点面子(加一⭐)。就你游目前的水平,如果公测不暴毙我直接倒立吃。
花时间来骂半天,不单是为了发泄情绪,是不忍心让看着长大的游戏团队饿死。你羊游还能靠情怀和联动圈几年钱?我说白了弄个爆款出来不比吃老底香?当年羊游刚出的雄心壮志呢?你知道当年我第一次玩羊油听到音乐时的激动吗?在当年搞出这么好的音乐,那么优秀的画风,宁愿在这些别人想糊弄的地方做到优秀的团队现在变成这样了?还是想用这些破烂告诉当年的孩子时光一去不复返,屠龙勇士变恶龙?
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)截图
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)
四、氪金点与定价 目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店 游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋截图
〔图集〕Q版角色 + CG 😋😋😋
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对火弓炮台的机制测试和角色攻略截图
对火弓炮台的机制测试和角色攻略
1.不吃角色攻速吸血,会吃角色暴击率,技能伤害,爆伤和穿透吃不吃没法控制变量不好测试,个人推测还是会吃 2.炮台无法触发任何特效,包括技能特效,平a特效,暴击特效,如: 鱼布林特性:暴击叠物攻 利齿恐兽特性:造成技能伤害叠爆伤 锋刺骑兵特性:平a附带额外伤害 3.炮台自身不继承角色任何特殊效果,如恶魔爪40血以下吸血 综上所述,炮台属于一种召唤物,会吃技能的增伤,但它不属于角色技能,它造成的平a也
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分享一个阵容截图
分享一个阵容
从进入游戏一直在用到现在的,主要感觉操作简单,生存能力比较好。 本来的想法是,米托拉作为初始猫猫感情深不想换,然后双刀妹子吃了我太多抽卡资源也不想换,所以围绕这俩个搭了个配队。 因为两人都是火属性,所以宠物选的黑龙和喷火蜥,一个加火属性物攻,一个加火属性物防,还有一个石像鬼,加全队物防。 后排辅助最好是能群体回血的,比如我这个奸商妹子。 实战的时候,因为大部分角色包括宠物都是近战,所以基本都是一大
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伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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三测食谱截图
三测食谱
一、烹饪逻辑 食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不是2t
精华
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一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害截图
一些萌新不知道的小技巧,如果想要好的属性但是随机性太高怕错失(用白色低星的属性进行更换)可以这样做,还有记得给主C打伤害的送礼物,用紫色礼物拉到5,可以增加一点伤害
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困难3-11截图
困难3-11
近战记得带栅栏,能吸引火力,保护前排
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