【优化设计】工坊与竞技场的玩法融合
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上一篇我们讲到了竞技场增加赛季段位奖励,于白金组增加头像,钻石组增加皮肤,百强增加皮肤特效办法增加竞技场玩家粘性,但是有玩家反应说地狱竞技场的代码应该是被删了,所以真要改动竞技场重做看起来更加可行,那这期我们就来详聊一下怎么利用当下的忍3资源去调动最大的竞技场设计。
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我为什么会选择工坊?
忍3现在工坊玩家制作出的高质量地图已经说明了只要有素材,玩家做的未必就差。
工坊设计需要工作室做哪些事情?
1、工作室需要做,就是下放素材,比如这个赛季的题材是玉狐山,那就把玉狐山的素材下放工坊,限定只能用这些素材制作地图。
2、然后就是把收集到的地图根据排名,放在周末挑战看整体玩家反馈,而这个排行,官方只需要再花一点美工资源根据排名设计一些专属头像框,专属辉记,专属头像,甚至是专属忍阶,比如绘梦,根据入选地图次数来升星。
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这样融合设计有什么好处?
这样的一个好处就是,完全规避了策划组自主地图有时候设计不好被骂的问题的同时,确保了上线的地图本身是经过玩家检验过的。
另外一个好处就是设计了一种氪金也不一定能够拿到手的稀有奖励,比如我之前说的绘梦忍阶,这种奖励本身就是对创作者的一种激励。
同时这个盘子做大起来,必然会有一部分玩家像练团本一样长时间留存忍3做地图,测地图,玩家粘性提升,留存率提升,这也是一大好处。



