【优化设计】竞技场与家族玩法融合
07/04123 浏览
忍3的家族一直是一个非常优秀的玩法,能够增加用户粘性,提高用户留存率。
而忍3的竞技场一个比较可惜的地方在于,没有做的和深渊一样,和家族深度融合。
竞技场制作地图与竞技场奖励更新这块我此前已经说过了,这一期我们讲的核心是如何撬动竞技场与家族本身的玩法融合。
-------------分割线-----------------
忍者共享机制
竞技场这个玩法,对于萌新来说,很难有额外资源去养一个竞技场忍者,更多的资源需要放在养输出宝物,套装宝物上,因此想要让加入家族的萌新也有体验,最直接的办法就是增加忍者共享机制,就像师徒在故事模式下借用师傅号去推进故事模式一样,能用家族大佬的忍者,可以增加萌新对于家族的归属感,同样也是把这个借用忍者机制上限设计在白金组。
那些没有加入家族的萌新怎么办?
这就要设计第二个机制,那就是固定忍者机制,固定忍者如果想要简单点那就直接抄现在的固定忍者机制,也刚好让萌新体验一下633忍者爽杀boss的感觉,同时这个固定忍者限制到白金组,钻石组就只能用自己的忍者了。
---------------分割线--------------
但这些只是适合萌新的,很多玩家都已经是老登了,这些玩法没什么必要体验,那怎么提高这部分玩家的游戏体验呢?
我这里有三个方向
宝物
忍者
武器
反正厉害的宝物,忍者,武器出的速度永远都是比做的速度快,因此可以适当把一些养成资源放进去,比如说3级的限定武器咒印,自选限定忍者碎片,自选套装宝物残卷,至于要出哪些任务,那到时候调整。



