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风帆战舰:帆船迷必玩的海战小品!

修改于07/0431 浏览
首图说明:Le Requin与我幸运的航程~World of Sea Battle有一个很真实的设计,帆船因为风向造成侧倾时海平面会倾斜,好像玩家在船上眺望时也跟着倾斜,航行时超有带入感!
2025年10月风帆战舰(游戏尚没有正式的中文名称,暂时就叫这个名称能够准确反映玩法本质)上Steam,相继开放欧洲服、北美服,俄服已经运营3年,亚服也于5月开始!
▼美术风格:用一句话形容就是「写实质感风」,开船航行的风景写实,尤其是船帆的光影,完全没有一般帆船游戏的塑料感。风帆战舰没有玩家角色设计,船停泊在港口码头区,玩家在船上使用港口功能。玩家头像是海盗风。
▼玩法内容:如同游戏本身的名字,以海战为中心,在一张创意性的群岛地图上进行游玩。但有地标性建筑可以探索,会获得奖励,让欣赏风景的同时更加有趣。也有交易品贸易,但不是这游戏的特色,不如去参加大地图上显示的随机活动,比如Sea Skirmish,每存活一秒可以获得500金币(gold),十分紧张又有趣。通过农场、地图打怪、打副本获得造船资源,装备会磨损,生产功能有行动力限制设计,所以必须进行农作。大地图PvE Boss持续发展中。船只开炮方式类似战舰世界,会显示各个炮门的预估落点。进行肉搏战的前提是把敌船耐久打到一半以下,然后与其平行接舷,船员间通过小游戏比拼,成功的话可以拆解获得更多报酬或将其收编为小弟!在大地图上进行活动,可惜俘获的船不能作为自己的使用。
▼社交方式:大地图上可进行强制PvP(有相关保护措施)。玩家间不能自由交易,要通过交易所。朋友间可以组队进行活动,但组队并没有跟随功能设计,玩家仍需自行操帆。可通过酒馆任务累积声望后,完成诏令任务加入阵营,或者通过公会直接进入阵营,公会还可进行高阶战斗占领港口。
▼商业模式:金币通用,但造船仍需要特殊材料,通过战斗或探索获得。交易所与玩家间交易也使用金币,金币不仅能在各种活动中获得,官方也有直接出售。通过付费点券(coin)在商城购买加值和新手船,但船并非每一艘都上架销售,需要通过抽奖或限时活动获得。另外还有一些战斗限定活动的特别帆船。提供加速资源获取的premium subscription(加值时间)、PvP免除时间(和平旗),但没有出售船只加速等其他功能。最后就是一大堆船只外观。消费一定会有优势,但不一定就能赢,还得加上社交组织与策略。
▼其他特点:界面支持英、俄、德、法、西班牙、波兰、日、韩、简体中文,但……简体中文翻得很不通顺,而且许多专有名词(如船名)并未完整本地化,熟悉机制后不如用英文界面更流畅。这游戏的一大特点就是拟真操帆,逆风航行得抢风走Z字,海战中风向更是影响甚巨!大地图可传送至相邻港口,或开启私人农场无视距离的传送功能。这款游戏没有锁敌功能,大地图上随时可开炮接战,不但会误伤友军、NPC还会相互打架呢!
这游戏的海战不只是副本,还多了一张开放世界中型地图,让PvP与PvE玩家相互争夺有限的服务器资源。一旦玩家数量增加,原本就很难看到一望无际海平面的地图更显狭小。但这不减其独特之处,拟真操帆的海战、倾斜的海平面、质感的船帆、创意的群岛地图、金币暴增的快乐,优点是拟真却不失多人同游的乐趣,缺点正好反过来具有强制社交性质,且不消费就会更农,想要特定船只的话也得肝才能收集到材料,仍是卖数值的MMO,但综合来说还是一款对于帆船迷必得去体验的小品游戏!
这款游戏在Steam上为Early Access(抢先体验游戏),表示尚在开发中。因为无需支付费用即可参加,犹如大型发行商的公开测试运营。综整2026年游戏发展路线图与5月7日起官方发布的QA,会对不限于港口战斗、阵营进行调整,未来的新玩法内容Endless Sea(无尽之海)也十分值得期待~对了,第一次注册的话,可以点此,或贴上我的推荐码1200031156,可以直接获得3个船坞位置和3天的加值时间,并在等级达到10时有更多奖励~
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风帆战舰海战机制
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